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木属性ユニット 連鎖スキルなどの項目は非表示にしています。 表示したい項目にチェックを入れてください。 表示項目: ☆ アイコン 〇 二つ名 連鎖スキル 奥義 防御特性 防衛スキル 伝記 ☆ アイコン 〇 二つ名 名前 職業 連鎖スキル 奥義 防御特性 防衛スキル 伝記 ☆1 1 見習い騎兵 ウド 戦士 自身のクリティカル率30%UP 自身の攻撃50%UP(1ターン) なし 目標に120%の木属性ダメージ 森林の自警団の一員 森林の平和を守り、何事にも動じない性格で、心の中は常に平静を保っている 1 村の衛兵 ジャス 騎士 同じブロック内の味方の防御力30%UP 盤上の地属性パネルをランダムで1~2つ木属性に変化させる なし ランダムでブロックを1~3つ色を変化させる 森林の中の人間の村で生活し、村の警備を担っている いつかは村を出て、世界を広くみて回りたいと考えている 1 監視員 ヨン 弓使い 自身の回避率20%UP 目標に3~5回100%の木属性ダメージ なし 目標に80%の木属性ダメージを1~2回与える 野人の動向を監視する為、村の見張り番になりたいと自ら名乗り出た青年 人一倍良い視力に誇りを持っている 1 野生の術師 リーヤ 魔導士 自身の攻撃力30%UP 敵全体に250%の木属性ダメージを与える なし ランダムで敵2体に50%の木属性ダメージ 高名な法術師の旅に付き従い、木属性の法術の力を高めている 森林に入ると懐かしさと安らぎに包まれて、幸せな気分になるという 1 宣教師 ガルタ 僧侶 自身の回復力30%UP HP500を回復 なし 味方のHPを10%回復 森林の中の集落をまわる月神教徒 宣教を大義名分としているが、実際には森の中で自然と戯れることを楽しんでいるだけ、という噂も ☆2 2 盗賊 ジャルバ 戦士 自身のクリティカル率40%UP 自身攻撃力35%UP(2ターン) なし 目標に120%の木属性ダメージ 森林で活動する盗賊団の一員貧しい出自のため裕福層に異常な敵愾心を持っているが、貧しい者にはお金を分け与えるような一面もある 2 冒険者 イラ 騎士 同じブロック内の味方の防御力40%UP パネルを1つ指定して木属性に変化させる なし ランダムでブロックを1~3つ色を変化させる 安心安全がモットーの冒険者自分の実力を冷静に判断し、勝てそうもない敵と遭遇した場合は即撤退する 2 守り人 アイリ 弓使い 自身の回避率25%UP 目標に450%の木属性ダメージを与える なし 目標に80%の木属性ダメージを1~2回与える 長けた弓術で森林の守り人の一員となった基本的に争いは好まず、不審者を見つけても暫くは陰から見守っている 2 魔道士 ガリエ 魔導士 自身の攻撃力40%UP 敵全体に300%の木属性ダメージを与える なし ランダムで敵2体に50%の木属性ダメージ 経歴不明の術者、自称「緑林道士」表舞台に出ない集団に隷属し、とある任務を受けて大陸へと渡ってきた 2 豊潤の祝福 ピリス 僧侶 自身の回復力40%UP HP700を回復 なし 味方のHPを10%回復 春神の信仰者彼女の祝福のもとにある農地は、常に豊作となるため、農民たちは彼女を招く為にいつも競い合っている ☆3 3 斥候隊長 ミーファ 戦士 自身の攻撃力30%UP、HP30%以下の場合さらに30%UP 自身と周囲1マスの[戦士]の攻撃力と防御力25%UP(2ターン) 敵の地属性ユニットの攻撃30%DOWN 目標に150%の木属性ダメージ 人類と精霊の間に生まれたが、幼い頃に精霊である母の一族と父親が争いを起こし、領主であった父は殺されてしまう。ミーファは村を飛び出したが、今もまだ生きる目的が見つけられないでいる 3 樹妖族 カタル 騎士 自身の回避率15%UP 盤上の水属性パネルをランダムで最大3つ木属性に変化させる 正面のユニットの奥義ゲージUP率20%DOWN ランダムでブロックを1~4つ色を変化させる 樹妖族は平和を愛する種族であり、同族間では以心伝心が可能で、静かに平和に暮らしていた。しかしある日、住処の森が人間の手によって大規模な山火事にみまわれ、カタルだけが生き残った。それ以降、彼は人間に深い恨みを抱いている。 3 守護妖精 シーラ 弓使い 正面の空きマス以外のパネル1つにつき自身のクリティカル率15%UP 目標に400%の木属性ダメージを与える目標が「弓使い」の場合、ダメージ600% 防御力30%UP 目標に100%の木属性ダメージを1~2回与える 元は貴族のお嬢様として育ったが、度を越えたおてんばだった。成長すると、貴族の堅苦しい生活が嫌になって家を飛び出し、その後に何故か盗賊団の一員となる。ついにはリーダーにまでなってしまい、今ではその盗賊団はかなりの勢力になっている。 3 呪医 バロス 魔導士 自身と十字1マスの防御力100%UP 敵全体に300%の木属性ダメージを与える木属性パネルが10以上の場合、ダメージ450% 敵の地属性ユニットの命中率15%DOWN ランダムで敵2体に60%木属性ダメージ 野人族の呪医。力に対して異常な執着があり、禁呪法にも手を染めている。多くの者が命を落とす戦場は、バロスにとっては貴重な実験の場という認識となっている。 3 豊潤の女神 リメア 僧侶 自身とブロック内の回復力25%UP HP25%を回復 味方のクリティカル率10%UP 味方1体のHPを30%回復 豊かな恵みを司る春の女神。実はお酒が大好きで、自分でも作っている。一年に一度の祭りの時にだけ、女神の作った極上の酒が民に振る舞われるので、誰もが祭りの日が来るのを心待ちにしている。 ☆4 4 野人の王 ギャラドス 戦士 自身のブロック内の[戦士]1体につき攻撃力15%UP 敵全体に350%の木属性ダメージを与える自身のHPが80%以上の場合、与えるダメージ600% 正面のユニットの攻撃力15%DOWN 目標に120%の木属性ダメージ。さらに6列目にランダムで[岩石を1つ出現させる 弱肉強食こそが、森の中での絶対的な摂理と信じる野人たちの王。ギャラドスが王位についてから野人族はより勢力を増し、ついには精霊に対して戦争をおこした。 4 聖域守護者 アシッド 騎士 自身と後方正面の防御力50%UP 自身の十字1マスのパネルを木属性に変化させる 敵の地属性ユニットの奥義ゲージUP率30%DOWN 目標の周囲1マスの敵に30%の木属性ダメージさらに眩暈状態にする(2ターン) アシッドは数多くの困難な試練を乗り越え、森の聖域を守護する者となったケンタウロス族。普段は森の中を巡回して警戒を怠っていないが、時々、好きな女性のことを考えると仕事に手がつかなくなり、森の中をひたすら疾走する。 4 求道者 リフト 弓使い 自身と周囲1マスのパネルのクリティカル率20%UP、クリティカルダメージ50%UP 目標に500%の木属性ダメージを与える自身の周囲の木属性パネル1つにつき25%UP 敵の地属性ユニットの攻撃力を30%低下 目標に90%の木属性ダメージを1~3回与える 青年の時に高名な弓使いに師事し、弓術を磨く優れた才能を持ったリフトはやがて免許皆伝し、独立後もより道を究めるために冒険を続けている。エリートである彼の唯一の欠点は酒癖の悪さ各地の酒場で様々な逸話を残している。 4 人馬巫女 アイリン 魔導士 木属性パネルの出現率5%UP 敵全体に400%の木属性ダメージを与え、さらに中毒状態にする(3ターン) クリティカル率15%UP ランダムで敵1体に120%の木属性ダメージさらにユニット・部隊の無い水属性パネルを確率50%で[毒霧]に変化させる 月神を信仰するケンタウロスの巫女。ケンタウロス族は外界との交流を一切せず、聖域の中で静かに暮らす種族だが、アイリンは陽気でわりと自由に動き回り、気に入ったものを見つけると、ちょっかいを出して遊んでいる。 4 幻視者 アニス 僧侶 自身の回復力45%UP HP30%を回復 味方の回避率10%UP 味方のHPを20%回復 海上に猛威を振るう暴風が広がる未来を予言し、それを解決できる者をアニスは探していた。しかし、どれだけ探しても見つからず、業を煮やした彼女は自分一人でこの災厄に立ち向かうべきなのか、悩む日々を送っている。 4 不死の魂 カシム 戦士 [弓使い]に与えるダメージが50%UP 目標に400%の木属性ダメージを与える目標が弓使いの場合、ダメージが750%にUP 攻撃力20%UP、盤上の弓使いが1体につき、攻撃力がさらに10%UP 真正面のユニットに100%木属性ダメージを与える。目標が弓使いの場合、追加で1回ダメージを与える ドランダル王国には一つの噂があった。王都郊外にある廃棄された農場にあるカカシの頭部にお金と名前を書いた紙を入れると、その者を暗殺してくれると…。カシムは誰も目にしたことのない伝説の殺し屋だったが、姫のマーシャの暗殺だけは失敗してしまう。マーシャを一目見た瞬間に一目惚れし、それからは逆に姫を守る影のナイトとなった。姫を殺そうとした依頼者の正体をカシムは知っていたが、マーシャの悲しむ顔を見たくないと言う思いから、その事実に関しては隠していた。一夜の亡国の際、あらゆる生命の魂が喰われたが、姫への想いの強さ故にカシムはその支配から逃れた。しかし現在は記憶が混濁し、狂気をまとった殺人鬼へと変貌してしまっている。この森の悪夢は、いつまで続くのだろうか… 4 新生の影 ナナロ 騎士 攻撃力50%UP、自身の奥義ケージMAXの場合、100%まで攻撃力UP パネルを1つ指定して左右1マスを木属性に変化させ、さらに防御力100%UP(1ターン) 味方が受けるクリティカル以外のダメージ軽減8%UP 目標に150%の木属性ダメージ。さらに味方の防御力が30%UP(2ターン) もし妖精の封印を破ることができたなら、一夜にして消失したと言い伝えられドランダル王国の遺跡に行くことが出来るという。そこでは深い眠りにつくドランダル姫と、ある魔人の心臓を見つけることが出来るかも知れない。深淵の怪物に育てられ、高度な知能と魔力を持つ赤子・ナナロ…魔力を駆して作った巨大な木製の人形を操作する。万物の影を喰らうという古神の、ナナロの肉体を乗っ取ろうとする計画から、ある魔人はナナロを守り続けている。 4 天災 ファティ 弓使い 盤上の最後方のブロックの攻撃力と防御力25%UP 目標に450%の木属性ダメージを与えるさらに目標の命中率10%DOWN(2ターン) 正面のユニットの命中率10%低下 目標に35%の木属性ダメージを4~6回与えるさらに敵のHPが80%未満の場合、火属性パネル1つを[毒霧]に変化させる ナヴィア大陸に千年前から伝わる都市伝説がある「あらゆる場所に存在し、同時にどこにも存在しない城」…ファティはこの城のメイドであり、謎の主人・猫伯爵に奉仕している。この不思議な城は突然に出し、またいつの間にか消えたりしている。城に来る前の記憶が無いファティは、城の奥深くに隠された秘密を守らなければいけない事だけは理解している。そのため彼女は侵入者に対して一切の容赦はなく、勢い余って各地で大騒ぎを起こすため、世間の人々から天災の一種だと認定されている。 4 オークの賢者 パシック 魔導士 自身のブロック内の奥義ケージUP率10%UPさらに地属性の敵に与えるダメージ30%UP 盤上の木属性ユニットの十字1マスに確率50%で木属性部隊を出現させる 味方が木属性ダメージ軽減25%UP ランダムで敵3体に40%の木属性ダメージさらに全体の奥義ケージを10%DOWN(1ターン) ドルイドと呼ばれている種族。神々の代弁者の役割を担い、人々にお告げを伝達している。妖精たちからは軽視されてはいるものの、ドランダル王国で高い地位と影響力を持っていた。一夜の亡国の悲劇の後、ドルイド族の長老たちは、過去の繁栄を取り戻すため、若く才能の溢れるパシックに大きな期待を寄せていた。そしてパシックは、親友であるドランダル姫・マーシャを救い出して、千年の怨念を平和的に解決したいと考えている。 4 料理人 ダボカリ 僧侶 自身のHPの回復力が30%UP。ブロック内の味方の攻撃力が5%UP。デッキの他の[僧侶]1体につき5%UP HP25%を回復、盤上のユニット全てを木属性に変化させる 敵の地属性ユニットの防御力が30%DOWN 味方1体のHPを25%回復。敵のユニットの数が5体以上の場合もう1回発動する ナヴィア世界には二種類の料理人がいる厨房に立つ料理人と冒険する料理人の二種類…ダボカリは広大な世界を探索し、未知なる食材を探す料理人の中で世界一を目指している以前に危険を冒して魔物の巣へ入ったダボカリは、ひとりの女性に命を救われるその女性はジェスラ研究所の三姉妹の三女サビル、やがてふたりは恋仲となるサビルが古神の呪いにかかっている事を知ったダボカリは、その呪いを解く方法を探し始める妖精の国の親友にそのヒントを求めたが、ドランダル王国の一夜の滅亡の際に親友は行方不明になってしまうそしてダボカリは恋人と親友のために旅立ち、紆余曲折を経て「猛声」という組織に入り、協力を求めた… 4 哀れみの子 アイフ 弓使い 自身の回避率が20%UP 目標に400%の木属性ダメージを与える。目標が騎士の場合ダメージが600%にUP 敵の地属性ユニットの命中率が15%DOWN ランダムの敵ユニットに50%木属性ダメージを3回与える ナヴィア世界には獣人族と呼ばれる、人と獣の姿を併せ持つ者が存在する獣人は強い精神と逞しい肉体を併せ持ち、理想的な戦士であったこれに目をつけたアーロン教の神官は、数多の獣人を捕えては洗脳し、強靭な兵士として各地に侵攻した哀れみの子と呼ばれた獣人族の少女・アイフは、臆病で内気な性格だったが、アーロン教に連れ去られた王子への恋心を糧に立ち上がった獣人としての能力を活かして追跡に成功するが、そこで奴隷のように扱われる王子の屈辱的な姿を目にする怒りに任せて放った彼女の弓矢は、虚しくも徹底的に洗脳され、神官の盾となった王子を貫いてしまうそれはどんな傷よりも深く彼女の心を抉り、戦意を喪うには十分すぎる仕打ちだった絶望した彼女を救ったのは、同じ目的を持つ者たちだった妖精国への潜入を目論む4人は、その地より出奔した者を探しており、奇しくもそれはアイフが狙ったアーロン教の神官であったアイフは彼らの5人目の仲間となり、行動を共にするのだった 4 砕撃鉄球 ノノアキ 騎士 自身と十字1マスのパネルの防御力が200%UP 待機エリアのどちらかのブロックを木属性に変化させる 自身が戦士からのダメージ軽減が20%UP 目標に50%の木属性ダメージを与えるブロック内の3~4マスの属性をランダムで変化させる ノノアキは天涯孤独だった話せるようになるのが人より遅く、同じ年頃の友人はいなかったやがて苛められるようになり、大人までもノノアキは愚鈍であると罵ったついに怒りが爆発した時、ノノアキは自分が異常な怪力を持っていることに気づき、村中を恐れさせたそれ以来、誰も彼を苛める者はなく、近づく事さえ避けられた同じ時、イルー妖精国は新女王の即位によって、各部族に対して圧政が敷かれていたノノアキは因縁をつけられた妖精を追い払ったが、村人達は彼を非難した復讐を恐れた人々は、ノノアキを妖精に引き渡し許しを請うつもりだった意気消沈したノノアキは、全ての責任を負うためにイルー妖精国に押し入ると国中を騒がせたが、イダルによって抑えつけられ<投獄された牢屋で余生を過ごしていた彼は、自分の人生を変える女性と出会う世界樹が生み出す幻の食材を得るため、一人の料理人が囚人を解放し混乱を起こしたこの出会いをきっかけに、ノノアキは彼女の夢を一生支えることを決意したのだった 4 影毒の愛 ユラクルス 僧侶 自身周囲の全てのパネルのクリティカル率20%UP、防御力5%DOWN HP25%を回復。さらに自身と周囲すべてのパネルの防御力を30%UP(1ターン) 3〜4列目のすべてのユニットの防御力を20%DOWN 味方1体のHPを25%回復。さらにクリティカル率15%UP、回避率19%UP(1ターン) ドランダル王国の設立と終焉は謎に包まれているその中に野心家の王と月神の騎士の話があった君主と家臣の深く破滅的な友情、ユラクルスはそのすべてを目撃したある時、孤独な毒物学者だったユラクルスは宮廷付きの医師団の代表となったそして彼女は月神の騎士を一方的に深く愛していた正義に燃える騎士は時に自ら人体実験をする彼女に同情し、王に不満を募らせていたこれがユラクルスの趣味嗜好だったのかは定かではないが、やがて王と騎士の対立は深刻化し、彼らはその道を違えるのだった一度として、騎士はユラクルスの想いを受け入れたことはなかったユラクルスは最愛の人がいつか目覚めると信じており、そのために強力な薬を研究していた日食の影の崩壊後、心臓を操作できる毒を作り出したしかし、月神の騎士は敵である妖精と恋に落ちていたそして愛の追求は奈落の底から睨み付ける怪物に変わったユラクルスは妖精国に対して深い憎しみを抱き、兵士を変容させる毒で千年戦争の激しさを助長した彼女にとってはこれが愛であり、やめることはできなかった古代の神々に侵食されても、ますますその愛は大きくなったドランダルを追われても、恋人を探して旅を続ける 4 愚者の幻夢 クレブ 戦士 自身が6列目にいる場合、クリティカル率10%UP、1列前進する毎に10%UP 正面の敵に500%の木属性ダメージを与える。さらに命中率30%DOWN(1ターン) 盤上の木属性ユニット1体につき、味方が受ける火属性ダメージ軽減7%UP 3〜5列目全体に60%の木属性ダメージ。さらに命中率が30%DOWN(1ターン) アリンの夢(?)に現れた不思議な少女クレブそっくりの着ぐるみをまとい、話し方まで瓜二つさらに自分でもクレブ本人だと言い張っているこれだけ状況証拠が並んでも、アリンは目の前の少女が役立たずの召使だとは認められない様子… ☆5 5 異形者 ガラフ 戦士 盤上の[戦士]のクリティカル率20%UP 目標に500%の木属性ダメージを与えるさらに周囲の空きマスに確率50%で部隊を出現させる 防御力30%UP、自軍が1体しかいない場合は防御力50%UP 目標に150%の木属性ダメージさらに後方の空きマスに確率50%で[毒霧]を出現させる かつて、月神を熱心に信仰していたガラフは、天界からのお告げを受け聖龍の試練を乗り越えて「深淵」に足を踏み入れることに成功する。しかし、そこで結んだ大きな力を得る契約の代償として、異形の怪物へと変貌してしまう。人間だった頃の記憶は徐々に薄れてしまっている様子… 5 剣聖 イダル 騎士 自身の斜め2マスの部隊(自身除く)の攻撃力と防御力35%UP 自身の斜め2マスを木属性に変化させるさらに奥義ゲージUP率30%UP 味方の回避率10%UPさらに盤上の5マス未満のブロック1つにつき3%アップ 目標に150%の木属性ダメージ目標十字方向のパネル(ユニット・部隊無し)の属性をランダムで変化させる 上位の妖精族の中での若い世代のリーダー。凄まじく速い剣術を操り、剣聖と称えられている。落ち着いた性格で見た目も美形、人気の高まりはとどまることを知らず、カリスマ的な支持を得ている。 5 魂縛者 レオニア 弓使い 地属性の目標にダメージ40%UP、地属性の敵1体につき追加20%UP ランダムで敵に8回60%の木属性ダメージを与える盤上の木属性パネル3つにつき1回ダメージ追加 回避率15%UP自身の前方に[毒霧」がある場合は20%UP 目標に50%の木属性ダメージを3~4回与えるさらに[毒霧]の周囲のユニットの奥義ゲージを20%DOWN 魔人の集団の一員で、暗殺者として暗躍する男。真理の探究をしている魔術士達に強い憎しみを持っており、「狩り」と称して暗殺を繰り返している。 5 双子星 ガリア・イリア 魔導士 3~4列目にいる場合、自身の攻撃力50%UP 敵全体に300%の木属性ダメージを与える。盤上両端の縦列にある木属性パネル1つにつき25%UP 1列目のユニットの命中率15%DOWN 水属性のパネル数が7未満の場合、確率50%で地属性パネルに変化させる。さらにランダムで敵2体に80%の木属性ダメージ 万物の成長の源である世界樹。それが原因不明なまま枯れはじめていた…そんな中、それまで何も実らなかった世界樹に一つの大きな果実が実る。やがて果実は成熟し、その中から双子の妖精が生まれた。この双子は世界樹を救うという使命を背負っている。 5 月神司祭 アダイ 僧侶 自身と同列の攻撃力と防御力35%UP HP25%を回復HP25%未満の状態だった場合、さらに20%回復 味方の攻撃力15%アップ木属性の場合は20%アップ 味方のHPを5%ずつ4回回復さらに地属性パネル3つにつき1回追加 月神の信徒の中で最上位の存在である月神司祭。長きに渡ってリーダーを務め、月神の導きのもとで穏やかな日々を過ごしていた。いずれは後進に席を譲って、静かに余生を過ごしたいとアダイは考えていたが、その願いは叶わず、戦争に巻き込まれてしまう… 5 月下の戦神 レイニー 戦士 攻撃力35%UP。さらにブロック内に「異形者・ガラフ」がいる場合、戦士のクリティカルダメージ30%UP 目標に750%の木属性ダメージを与える。さらにブロック内に「剣聖・イダル」がいる場合、奥義ゲージ50%UP 盤上の魔導師1体につき味方の防御力15%UP 目標に150%の木属性ダメージ。さらに魔導師を眩暈状態にする(1ターン) イダルと同じく妖精国の二大英雄のひとり。ただ、レイニーは傲慢で独りよがりな国家に対しては忠誠心を持っていない。レイニーはかつては国を離れ、同じように月神の森を愛する恋人と人里離れて静かに暮らしていた。しかし、妖精国とドランダル王国の千年戦争が勃発し、恋人を失ったレイニーはまた戦場に戻った。再会した昔からの戦友イダルの目には、レイニーはすべてを失った抜け殻のように見えたという…その後、レイニーは世界樹の根に住み、聖龍と共に深淵への入り口を守っている。 5 悲劇の女王 マーシャ 騎士 自身のブロックのダメージ軽減が10%UP 十字1マスの木属性パネル1つにつき自身のダメージ軽減が12%UP(1ターン)代わりに自身の奥義ゲージUP率100%DOWN(2ターン) 最もHPの少ない味方の防御力15%UP(全員MAXの場合は発動無し) 真正面の敵の奥義ゲージを30%DOWNさらに味方全体のダメージ軽減が50%UP(1ターン 千年前、ある男が妖精族の封印を突破し、深淵に踏み入って大きな力を得たその後、影を喰らう古神を飲み込み、世界樹を叩き切り、その上にドランダル王国を建国する。現在もなお続く千年の戦争もこれが原因である。古神の力は王室の血統に継承されており、力が遺伝した子だけが王になる資格を有する。マーシャは現在の王位継承者で、優しく思いやりのあるマーシャは民を愛し、戦争に対して心を痛め続けていた…。マーシャは国民や森の住人から深く愛されていたが、妹だけは違った。何においても姉にはかなわないという劣等感や嫉妬が歪んだ形で現れ、深い恨みを抱いていた。何度も暗殺を企てたが失敗し、ついには発狂して黒影の邪霊を操る魔人に取り込まれてしまう。これがドランダルの一夜の亡国の悲劇を生んだ… 5 影の狩人 ラルス 弓使い 攻撃力20%UP、自身のブロック内のパネル1つにつき1%UP 目標に4~6回100%の木属性ダメージを与える盤上に11以上の木属性パネルがある場合、自身が木属性に変化し、与えるダメージ150% 回避率10%UP、盤上の味方が2以上いる場合は35%UP 目標に50%の木属性ダメージを2~4回与えるさらに自身のHPが30%未満の場合、目標を地属性に変化させる 魔物の討伐を生業とする高名なチャメリ族の女性。一族の最高傑作と称えられている。現在は謎の魔人達の一員である「魂縛者・レオニア」を追っており、レオニアを自分の手で殺すことを決意している。その為には、どんな手段も厭わない覚悟でいる… 5 血絵師 サーセイ 魔導士 木属性ブロックの出現率が5%UPさらに盤上の自身のブロック内の属性パネル1つにつき自身の攻撃力が3%UP 指定列のすべてのパネルを自身と同属性に変化させる。さらに属性パネル(ユニット・部隊無し)に部隊を出現させる。 木属性の属性パネル(部隊・ユニット無し)1つにつき、自身の攻撃力が5%UP代わりに火属性パネル(部隊・ユニット無し)の周囲1マスのパネルが攻撃力25%DOWN ランダムでユニットまたは部隊10体が火属性か木属性に変化させる 相手の血を絵具とすることで、キャンパスに描いた者を支配する能力を持つヴァンパイアの真祖の少女少女の一族は妖精の妖精国と親交が深かったが、サーセイはその関係に疑問を持っていた鋭い観窓眼により、妖精国の裏側に潜む暗い悪意に気付き、深淵の門番の口から「妖精がどのように深淵へ人を誘導し、怪物を作り上げようとしているか」を知るサーセイは常に、この問題をどうすれば解決できるかを考えているシフォンとは幼馴染で、シフォンの両親とサーセイの一族は親しい間柄であったが、千年戦争の際、戦争を終わらせるためにシフォンの両親は妖精国と決裂し、サーセイの一族とも疎遠になったシフォンとは意外な場所で再会したが、ふたりが何故仲違いをしているのかは誰もわかっていない… 5 星の意思 トリディア 僧侶 自身の周囲の「僧侶]の回復力40%UP、敵全体の攻撃力12%DOWN パネルを1つ指定して眩量状態を治療、またはHP15%回復と攻撃力30%UP(1ターン) 盤上に[騎士]がいない場合、味方の攻撃力25%UP 自身の最大HP10%分味方HPを回復する盤上のパネル1つにつき1%UP 惑星自身も一つの生命体であり、ある文明においては神として崇拝されている。自身に危害を加える脅威を排除するため、星は自分の意思を化身に投影し、世界に干渉する。膨大な魔力を持っており、トリディアの笛の音はどんなことでも可能にする、死者の復活でさえも…。かつて古の邪神との戦いが起きた時も、多くの命がその笛の音によって救われた。しかし、その惨劇に嫌気がさし、トリディアは星から受けた使命を放棄し、世界と関わる事をやめてしまう。その後に千年の戦争、一夜の亡国の悲劇が発生するが、世界と関わることをやめた後でも、それを知ったトリディアは自責の念に苦しんでいた。 5 蝕影 アトナム 戦士 デッキに[戦士]が2体以上いた場合、ブロック内の[戦士]の攻撃力が25%UP 目標に1000%の木属性ダメージを与える。さらにデッキに「異形者・ガラフ」がいた場合、自身の周囲のパネルを木属性に変化させる 前方のユニット3体の防御力が30%DOWN。目標が戦士であれば効果が15%にDOWN 1?2列目のすべてのユニットに120%の木属性ダメージを与える。目標がいない場合、自身のHPを35%回復 野心に満ちたアトナムは自分の国を作りたいと考えていた親友のガラフに推薦されて月神の騎士となり、影の古神を討ったそして、原初の魔人の助けを借りて古神を自身の身に取り込み、深淵へと足を踏み入れた…月神、原初の魔人、深淵の力を得たアトナムは力に溺れ、妖精国を殲滅し、双子の世界樹を斬り倒して、ドランダル王国を建国するそのご、病魔に襲われ肉体の死を迎えた後、影の古神の夢境に囚われたことで、自身が深淵に利用されていた事実を知る過去の大罪を償う為、アトナムは解放される時を待っている―― 5 黒教の異能者 トリーニャ 騎士 敵全体の防御力、命中率が15%DOWN 盤上のパネルを1つ指定し、斜めマスのパネルを含めて木属性に変化させる。さらに範囲内の妨害マスを消滅させ、空きマスには部隊を出現させる 敵全体のユニットの攻撃力35%DOWN。敵チームの騎士ユニット1体毎に効果が10%DOWN 目標周囲1マスの部隊を木属性に変化させる。目標に与えるダメージ量は周囲の木属性パネル×25%のダメージ アーロン教は、極端な手段で異端を排除していく教団である星を唯一無二の神とし、厳しい戒律を守り続けることで敬虔な使徒となることができるアーロン四神官は、教主に与えられた「創造」の奇跡を行うことが可能で、ナヴィアの利益にならない者に神罰を与える権限を持っている四神官の中でも最も恐れられているのがトリーニャで、妖精国の裏切り者と言われる彼女は、神罰の名のもとに狂気じみた事件を起こしたと噂されている…トリーニャに触れられた体は、体内の細胞が異常に活性化され、変貌を遂げた後に彼女の命令に逆らえなくなるこの異能によって多くの奴隷を増やしていたが、実はトリーニャは教義に興味を持っていない彼女の心の向き先は、恋をしていた前妖精王だけにあった… 5 孤独の女王 エリス 弓使い 攻撃力が30%UP。自身のブロック内すべてのパネルで中毒状態の敵に与えるダメージが50%UP 味方全体を一列後退させ、さらにランダムで敵1体のカウントダウンを+1 攻撃力30%UP、中毒状態の敵に対して与えるダメージ50%UP 3?4列目全てのユニットに120%木属性ダメージを与え、中毒状態にする(3ターン) かつて影の古神を飲み込んだ王者は深淵に踏み入り、双子の世界樹を断ち切って輝かしきドランダル王国を築いたそして影の古神の残滓は、世代から世代にかけて王家の血の中に流れていったやがて王家に生まれた姉妹は、神の祝福により大切に育てられたしかし妹のエリスは自分が姉とは違い、王としての器ではないことを理解していたそれでも強情なエリスは懸命に勉強し、完全無欠の政道を求めて学び続けた自分が一生懸命努力すれば、もしかしたら運命に抗うことができるかもしれないと思ったのだだが、思案の末に完成させた千年戦争を終結させる法律は、姉と父親の優しさの前に簡単に否定された家族の愛が深いほど、より深い劣等感でエリスは追い込まれ、ついに心の隙間を黒影の邪霊を操る魔人に狙われたエリスを騙して古神の肉を食べるよう促し、暴走した力が影ある魂を持つ命をすべて奪ったのだエリスの心は災いを招いたことにより完全に壊れ、魔人につけこむ機会を与えた魔人によって生まれ変わった彼女は、原初の魔人の命令を受け入れず、幽霊都市となったドランダルに戻った彼女はそこで一人ぼっちの女王となる… 5 妖精王 ギオ 魔導士 攻撃力30%UP、デッキ中「偽神の造物・ヴェレッタ」にいる場合、45%にUP 敵全体に400%の木属性ダメージを与える。盤上に木属性ユニットが4体以上いた場合、ダメージが700%にUP 盤上の木属性以外の敵の攻撃力が20%DOWN 敵ユニット全員に40%木属性ダメージを与える。目標ユニットの奥義ゲージが20DOWN 代々の妖精王は、己の寿命を悟ると世界樹にその命を還し、王の果実を結んだ次代の妖精王は儀式によって果実を口にし、世界樹の魔力と記憶を授かる新たな妖精王となったギオは、期待に応えて妖精国を豊かにし、妖精族から愛されたしかし、ある男によって双子の世界樹が失われると彼は深く傷つき、世界樹の死骸の上に建つドランダル王国への復讐を誓ったそして、千年に亘る戦争が起きた一度も失敗を犯したことがないギオは焦りを感じ、月神の森に赴いて気を紛らわせていたすると、予期せずそこで眠りについていたヴェレッタを呼び起こした世界樹の記憶で世界の秘密を知っている彼は、罪の意識に囚われるヴェレッタを受け入れ、彼女と強い絆を結んだ古くから続く妖精族の傲慢が戦争を長引かせ、星を傷つけていると感じたギオは、保守派の非難を若者達の支持を受けて抑え込み、永き戦いに終止符を打とうとした裏ではユニオンが糸を引き、ギオはドランダルとの会合へ向かったしかし、正にその時ドランダル亡国の悲劇が起きてしまう妖精国の保守派は、これを機にクーデターを起こして王位を奪い取り、ギオを妖精国から追放した全てが虚しくなったギオはヴェレッタと共に旅に出た多くものを失った彼だったが、この小さな愛だけは守ることを誓って… 5 偽神の造物 ヴェレッタ 僧侶 デッキの[魔導士]1体につき自身の回復力が20%UP。さらにブロック内のすべてのユニットの奥義ゲージが10%UP HP40%を回復。HPが100%になる場合、敵全体の防御力を50%DOWN(1ターン) 自身のHPが1%減るたびに、自身の与えるダメージが1%UP 味方全員のHPを20%回復し、敵のHPを10%DOWN 原初の魔人の野望を砕き、星より力を賜った十三騎士は、この星を救う方法を議論していたある騎士は、あらゆる生命がこの星を愛し、そして美しい世界を形作っていると言ったしかしある騎士は、多種多様な生命の混在が星を傷つけていると言った相容れぬ二つの意見の矛盾と葛藤は日々深刻化していった中でも「創造」を司る騎士は最も極端な思想を持っており、彼の唱える粛清を成し遂げるため、殺戮マシンとしてヴェレッタが創り出された彼の思想に従った騎士達が中心となって新しい世界の法を定め、背く者にはヴェレッタによる「選別」が行われる全てのナヴィアの生ある者は殺の恐怖に怯えたこれを嘆いたある十三騎士が殺戮しか知らないヴェレッタに心を与えた感情を得たことで己の行いを後悔した彼女は、耐え難い罪悪感から逃れるため眠りにつくことを選ぶしかしこれが引き金となり、中立の「無敗」を除いた十三騎士は二派に分かれ、その争いによって古代のナヴィアを焼き尽くすほどの戦火を広げてしまう最終的に粛正派が敗れて姿を消したが、星にも大きく傷跡を残す結果となった数千年後、傲慢な妖精王が思いがけずかつての殺戮マシンを呼び起こす世界の秘密を知る妖精王は、贖罪を望むヴェレッタを友として迎え入れるのだった 5 母なる大樹 フレージア 僧侶 盤上に[流砂]が6つ以上ある場合、自身のブロックが地属性の敵に与えるダメージ50%UP 自身ブロック内の他ユニットの奥義ゲージUP率5%UP。経過ターンが5ターン以内の場合、ゲージ50% 火属性ダメージ軽減20%UP。さらに盤上の[毒霧]1つにつき10%UP 自身のHPを20%回復。さらにランダムで[毒霧]を3つ出現させる ナヴィア大陸の創世以来、長きに渡り四相の地を守護する森の管理者ナヴィア大陸のすべての植物の起源でもあるこの世界の草木一本に至るまで手をかけていないものは無く、フレージアは四柱の守護者の中で最もナヴィア大陸をよく知っている世界に対する慈愛は計り知れないほど深く、多くの魂の拠り所となっている 5 神秘の案内人 コロリ 僧侶 敵全体に与える木属性ダメージが50%UP。自身の奥義ゲージが50%以下の場合は効果半減 HP30%を回復。デッキの中に奥義ゲージ50%以下のユニットが3体以上いた場合、自身以外のユニットの奥義ゲージが50%UP 火属性ブロックの敵の出現率が10%DOWN。登場時に盤上の敵ユニットの奥義ゲージが30%DOWN 味方全員のHPを30%回復。盤上のユニットは奥義ゲージが回復出来なくなる(2ターン) 観覧車にメリーゴーランド、コースターとコーヒーカップーー年に一度、静かにナヴィアに浮かぶ遊園地が、今年も開園した世界の柱の一人であるコロリは遊園地の主人と会った後、何故かローブを脱いで髪を整え、夢に現れる妖精のような衣装を纏って遊園地の来場者をもてなしている何故こんなことをしているのかは、遊園地の主人のみぞ知る…唯一確かなのは、主人の趣味で服を着せられたコロリが、他人を寄せ付けないオーラを放っていることだそれにも関わらず、コロリが出演する夜のパレードには多くの人々が殺到し、夜空に美しい花火が咲くのと同時に、たくさんのカップルが誕生したようだコロリには世界の柱より、縁結びの妖精の方が合ってるみたいだね 5 七夕の少女 アリン 魔道士 ブロック内のすべての[魔道士]の攻撃力が20%UP、3列目〜4列目にいる場合40%にUP 敵全体に600%の木属性ダメージを与える。攻撃力を40%DOWN(1ターン) 自身の攻撃力が30%UP。登場時に2?5列目に[カササギ羽]を5つ出現させる。[カササギ羽]1つにつき[七夕の少女・アリン]の回避を10%UP。攻撃側では無効 最後尾の敵ユニット3体に40%の木属性ダメージを与える。目標が木属性以外の場合、ダメージが80%にUP この七夕という日に、信じられないことが起こった。魔法の力か、神の悪戯か、とにかくちちっと光ったあと、アリンくんはアリンちゃんになったのだ!見た目は美しい17歳の少女だけど、中身はいつものアリンいつものように素敵な恋に憧れるアリン一体彼女(?)の願いは七夕の夜空に届くのか?そして突然の珍客に、皆はどんな反応をみせるのか? 5 優しき演奏者 アダイ 魔道士 盤上の全ての[魔道士]のクリティカル率が20%UP、クリティカルダメージが50%UP 敵全体に600%の木属性ダメージを与える。さらに自身と周囲1マスの木属性パネル1つにつき、HP5%を回復 味方全体のクリティカル率が10%UP。盤上の木属性パネル1つにつき効果が+1%UP。さらに敵の火属性ブロックの出現率が5%DOWN 目標に140%の木属性ダメージを与える。目標のブロックを木属性に変化させる 不眠に悩むしふぉんのため、アダイは大好きなヘヴィメタルを一時的に封印して穏やかな子守歌を演奏したが、すぐに異変に気づいた両親を探すためとはいえ、シフォンの行き過ぎた破壊行為に星の意識がシフォンを捉え、ゆっくりと蝕んでいたのだったこの呪縛を解くためにアダイは衣装を纏い、星を慰めるための特別な音楽を奏で始めた夢の中で幼い姿となったシフォンは清らかな旋律に包まれながら、柔らかな輝きを放つアダイに母性を感じ、徐々に暴力的な気持ちが霧散していくのだった 5 魅惑の影 チョコ 弓使い 水属性ブロックの出現率5%DOWN 自身の周囲の部隊を[聖鈴](奥義ゲージ20%UP効果)に変化させる。[聖鈴]が5つ以下の場合、目標に800%の木属性ダメージを与える。6つ以上の場合、敵のカウントダウンを+1 地属性の敵の攻撃力15%DOWN、水属性の敵の防御力25%DOWN 目標に60%の木属性ダメージを2~4回与える。木属性パネルが6未満の場合、80%ダメージ チョコはシフォンが召喚した使い魔。移動が楽なのでよくコウモリに変身している。通常は魔法を使う時だけ本来の姿を現す。性格はとても穏やかで、シフォンの心の友となっている。 備考 〇列はオススメユニット ●:オススメ ◎:次点 〇:条件付き 編集ページ 編集ページ
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ユニットリスト 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ ドレッドノートガンダム 32300 630 M 13780 140 26 26 26 6 B - B - C Xアストレイ 33100 640 M 13840 140 27 27 27 6 B - B - C ハイペリオンガンダム 32100 610 M 13680 140 27 25 26 6 B - B - C
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水属性ユニット 連鎖スキルなどの項目は非表示にしています。 表示したい項目にチェックを入れてください。 表示項目: ☆ アイコン 〇 二つ名 連鎖スキル 奥義 防御特性 防衛スキル 伝記 ☆ アイコン 〇 二つ名 名前 職業 連鎖スキル 奥義 防御特性 防衛スキル 伝記 ☆1 1 新人戦士 ガウン 戦士 自身のクリティカル率30%アップ 自身の攻撃力50%アップ(1ターン) なし 目標に120%の水属性ダメージ 独学で剣術の修行をした田舎の青年 我流の剣技に勝るものは無いと思っていたが、旅をはじめてからというもの、 自分と強者の間に絶望的な差があると気付いた 1 騎士従者 カオウ 騎士 同じブロック内の味方の防御力30%アップ 盤上の火属性パネルをランダムで最大2つ水属性に変化させる なし ランダムでブロックを1~3つ色を変化させる 騎士の従者として、カオウはいくつもの戦いを目にしてきた そこから吸収した経験で、武技を研ぎ澄ますことが出来ればと考えている 1 見習い衛兵 ナラン 弓使い 自身の回避率20%UP 目標に3~5回100%の水属性ダメージ なし 目標に80%の水属性ダメージを1~2回与える 付き人から見習い衛兵に昇進したばかりの青年。弓術の技量はまだまだだが、真摯に鍛練に取り組み、少しずつ実力を付けているところ 1 予言者の弟子 イーダ 魔導士 自身の攻撃力30%UP 敵全体に250%の水属性ダメージを与える なし ランダムで敵2体に50%の水属性ダメージを与える 預言者としての才能を持った少女 有名な預言者の弟子として共に旅をしている 夢は師匠のような偉大な預言者になること 1 新入り教徒 パボン 僧侶 自身の回復力30%UP HP500を回復 なし 味方のHPを10%回復 水神教に入信したばかりの青年 まだ教えをマスターしていないが、その所作は神職のあるべき姿に近づいてきている ☆2 2 剣士 エイラン 戦士 自身のクリティカル率40%UP 自身の攻撃力35%UP(2ターン) なし 目標に120%の水属性ダメージ 有名な剣士になることを目標にしている少年 現在、村人を困らせている魔物を達を各地で討伐し、少しずつ実力と知名度を上げている 2 長槍使い キーナ 騎士 同じブロック内の味方の防御力40%UP パネルを1つ指定して水属性に変化させる なし ランダムでブロックを1~3つ色を変化させる 槍術の才能を持つ少女 有名な槍術師の指導を受けた後、一人前の技量を身に着けた 今は各地を旅して自分の技を磨いている 2 海の弓手 ミラ 弓使い 自身の回避率25%UP 目標に450%の水属性ダメージを与える なし 目標に80%の水属性ダメージを1~2回与える 熟練の弓使いの傭兵 弓術の腕は確かだが、白兵戦が苦手という理由から、陰から依頼人を守るという任務だけを選んでいる 2 修行者 バモ 魔導士 自身の攻撃力40%UP 敵全体に300%の水属性ダメージを与える なし ランダムで敵2体に50%の水属性ダメージ 経歴不明の術者、自称「流水道士」 表舞台に出ない集団に隷属し、とある任務を受けて大陸へと渡ってきた 2 見習い修道女 アヤ 僧侶 自身の回復力40%UP HP700を回復 なし 味方のHPを10%回復 水神を信仰している修道女 性格は冷静沈着で、戦争で負傷した兵隊や難民を治療する役割を担っている ☆3 3 剣舞者 セリオン 戦士 自身のブロック内のパネル1つにつき自身のクリティカル率3%UP 自身とブロック内のユニットの攻撃力35%UP(1ターン) 敵の火属性ユニットの攻撃力30%DOWN 目標に150%の水属性ダメージ 戦況を分析する力に優れ、少数対多勢での戦闘で特に力を発揮する剣士。しかし、個人としては特に剣術に優れているというわけではない。冷静さと聡明さにより、戦いにおいて「勝利せずとも敗北せず」を信条とする英雄。 3 海軍艦長 アンナ 騎士 自身と上下1マスの防御力・攻撃力25%UP 盤上の木属性パネルをランダムで最大3つ水属性に変化させる 攻撃力30%UP 盤上の木属性パネルをランダムで最大3つ水属性に変化させる 幼い頃に戦乱で両親を失い、孤児院で育った。孤児の中では年齢が高かったため、率先して他の孤児たちの面倒をみた。その後、召集を受け海軍に入隊戦闘における才能を評価され、若くして海軍の艦長となった。 3 海の冒険者 シンシア 弓使い 自身と斜め後方の攻撃力35%UP 目標に400%の水属性ダメージを与える目標が[魔導士]の場合、ダメージ600% 味方の防御力15%UP 目標に1~2回100%水属性ダメージ 幼い頃から塞ぎこみがちな性格の孤児だった。索敵能力の高さを認められて、海軍からの誘いを受ける。普段はぼんやりとしているが、緊急事態になれば表情が一変し、手際のよい対応をみせる。 3 海蛇の妖女 マシリー 魔導士 正面の敵の命中率10%DOWN 敵全体に300%の水属性ダメージを与える水属性パネルが10以上の場合、ダメージ450% 敵の火属性ユニットの攻撃30%DOWN ランダムで敵2体に60%水属性ダメージ 長きにわたり海で気ままに暮らしていた妖女。しかし、人類の勢力が海域まで及んでからは、時折ひどい扱いを受けるようになった…。それまでは海で船を見かけても特に気に掛けることもなかったが、今では明確に敵対している。 3 水神司祭 ルマン 僧侶 自身の回復力30%UP、自身のブロック内の防御力25%UP HP25%を回復 正面のユニットの命中率10%DOWN 味方のHPを15%回復 各地を巡り歩いて経験を積んだ司祭。神職に就く者として必要な能力をすべて兼ね備えており、次期最高位職につくことを目指ている。内心では自分が思いやりに欠ける部分があることを認識しており、成長のために人々を救う旅に出ることを考えている。 ☆4 4 山神の少女 リンリン 戦士 自身のブロック内の回避率10%UP、自身が1列目にいる場合、回避率25%UP 目標に6回60%の水属性ダメージを与える盤上の水属性パネル3つにつき1回ダメージ追加 防御力30%UP 目標に200%の水属性ダメージ 山神の一族の次期継承者。何にも縛られることなく、自由気ままに生きたいという願いから、一人でこっそりと山を抜け出した。戦闘能力は高く、盗賊等に遭遇しても簡単に対処してしまう。戦争の悲惨さを目の当たりにして帰郷することも考えたが、戦争に巻き込まれる罪なき人々を案じて思いとどまった。 4 水神殿護衛 フィーダ 騎士 正面の敵の攻撃力10%DOWN 指定したパネルを水属性に変化させ、さらに攻撃力35%UP(1ターン) 味方のクリティカル率10%UP 全体に10%の水属性ダメージさらに火属性パネルを眩暈状態にする(2ターン) 遠い昔、水神と契約を結んだ女性。その後、氷の棺の中で深い眠りに付いていた。水神が世に現れた後には、最も忠実な護衛となることになっている天界との契約内容は誰にも知られていない。 4 海妖歌姫 ナギア 弓使い 正面の水属性パネル1つにつき自身の攻撃力15%UP 目標に500%の水属性ダメージを与える前方にあるパネル1つにつき50%UP 敵の火属性ユニットの命中率15%DOWN 目標に60%の水属性ダメージを2~4回与えるさらに[渦巻]がある場合、与えるダメージが80%までUP 美しい歌声を持つ蛸の人魚。海の妖族が人類と争うことを受け入れられず、同じ海妖族からは裏切り者と見なされていたが、何とか争いを止める方法を模索し続けている。 4 氷の吸血族 グレンザ 魔導士 敵全体の防御力8%DOWN 敵全体に400%の水属性ダメージを与えるさらに盤上の[魔導士]の回避率25%UP(2ターン) 正面のユニットの奥義ゲージUP率20%DOWN ランダムで敵2体に80%の水属性ダメージ 傲慢で出不精なヴァンパイアの貴族。普段の生活で必要なことはすべて召使いが処理している。怠惰な生活を続けるグレンザの行く末を案じ、両親はグレンザを家から追い出し、外の世界で見間を広めるように言い渡した。激怒したグレンザは大成して見返してやることを誓い、名声を得る方法を探しはじめる。 4 案内人 マレク 僧侶 HP25%を回復盤上の「僧侶]がいるブロックが5パネル以上の場合、さらに10%UP 敵の火属性ユニットの防御力30%DOWN 敵の火属性ユニットの防御力30%DOWN 味方1体のHPを30%回復さらにパネル数5未満のブロックがある場合、ランダムで空きマスに[渦巻]を1つ出現させる 幼い頃に家族とはぐれ、人間の冒険者に育てられることになった海獣人。長らくその冒険者と共に海を旅した。冒険者が他界した後、海流の特性を見抜く才があったマレクは、誰も辿り着くことが出来なかった聖域に辿り着くことに成功する。マレクよりも海を熟知している者は存在しない…「案内人」とは、彼の指南を受けた人々が伝えた称号である。 4 飛翔剣 マカマカ 戦士 自身の斜め1マスのクリティカル率20%UP 目標に500%の水属性ダメージを与える最後列から敵に1列近づく毎に与えるダメージ50%UP クリティカル率15%UP 目標に120%の水属性ダメージさらに[渦巻]の斜め1マスの敵に20%の水属性ダメージ 水神の代行者となる前、一般の信徒だった頃のバックスが、ロシャ王国の沼地で自分の一族に捨てられた混血の忌み子を助けた。水神の導きであると考えたバックスは、その混血の少女を自分が育てることを決心する。やがてマカマカは正義感に溢れ、真っ直ぐな性格の少女に成長した。そして、広い世界を見てみたいと考えるようになり、バックスの了承を得て、旅立っていった。しかし、それによりバックスは心の寄りどころを失い、水神の呪いがさらに心を蝕んでいく…。 4 青海領主 ロイトマン 騎士 自身と左右1マスの防御力250%UP 自身の上下1マスのパネルを水属性に変化させ、攻撃力30%UP(5ターン) 味方の回避率10%UP 目標に200%の水属性ダメージ[渦巻]がある場合はダメージが250% 自称では聖王に任命された七大領主の一人であると公言しているが、それについての証人が皆無で、実際のところ誰も信じていない。その他、彼は海域の統治権を持っているとも主張しているが、やはり誰も真に受けていない。しかし、彼の所持する潜水艦は人々の好奇心の的となっており、なかなかに目を離せない存在なのは間違いない。 4 青海の華 ビエラ 弓使い 自身の回避率が15%UP。盤上に[騎士]がいない場合、25%にUP 目標に400%の水属性ダメージをも与える。自身の正面に他の属性パネルがない場合、ダメージが650%にUP 水属性からのダメージ軽減が25%UP 目標に140%水属性ダメージを与える。味方が残り1人の場合、目標をも消失させる 大陸と海を隔てる古代の国、アスラン王国の王女人魚の血を引くビエラは、幼少期から海の中を遊び場としてきた物怖じしない性格で、争いの中では一人で最前線に立ち、侵略を行っていた海王アックス本人に罪を問いただしたこともあるその時のアックスは悲しみの表情を浮かべ、撤退していった国民は心から彼女を敬い、彼女のために戦うようになるその後も、もう一人の海の支配者であったラドラが海賊団を率いてアスラン王国を侵攻する親友の鳥賊マカマカと、嵐を操る少女シエンの助けを受けながら、人々を必死に導いていった 4 沼の法官 フォルカロ 魔導士 自身のブロック内のすべてのユニットのクリティカル率が15%UPブロック内のすべてのパネルで火属性の敵に与えるダメージが30%UP 敵全体に300%の水属性ダメージを与え、さらに中毒状態にする(3ターン)デッキの魔導士1体につきダメージが100%UP 自身のクリティカル率を10%UP、クリティカルダメージを30%UP ランダムで敵ユニット1体に120%水属性ダメージを与える火属性パネルが7個以上の場合、180%のダメージ 象牙の塔を出た魔導士、亜人に禁断魔法を教えているフォルカロは沼地の腐敗を魔法によって抑え、「残された地」と呼ばれていたこの地を、未来のある場所にできたと考えていた。しかし、立場の弱い亜人は依然として差別を受け続ける。そんな中で皇帝が登場し、ロシャ王国を建国、様々な改革を行い、国家を反映させていく。フォルカロは皇帝に忠誠を誓い、大法官として国家の秩序を守る役目を担っていく。しかし、亜人の繁栄は長続きしなかった。領土的野心の強かった皇帝が、人類に敗れてしまう。フォルカロは皇帝の友人の助けを受け、大規模な復讐を計画する。海賊王女ラドラとアスラン王国の衝突を裏から手引きし、その間にフォルカロは深海に眠る古神と接触して、皇帝を魔人として蘇らせた。人類の滅亡こそが亜人族の楽園に繋がると信じて… 4 ドクター ジーパ 僧侶 周囲のパネルのクリティカル率20%UP、ただし命中率5%DOWN HP20%を回復。盤上に[岩]がある場合、40%を回復 味方のクリティカル率5%UP、自身のHPが30%以下の時15%になる 味方の1体のHPを20%回復。さらに水属性パネル1つにつき味方全員のダメージ軽減が2%UP(1ターン) 魔法よりも医学の研究に心血を注ぐドクター「生命は魔法よりも神秘的な学問」と、いつも口癖のように言っているこの世界にとっては異端的存在で、狂人扱いされることもしばしばただし、それが完全なるレッテルかというとそうでもなく、不死の研究、道徳や常識に欠けた医療手段など、普通でないのも確かしかし、ジーパは生命の探求にしか興味が無いため、そんな世間の悪評は全く意に介さない秘密組織「猛声」のメンバー 4 海の守り人 リュミィ 僧侶 自身のHPの回復力が20%UP。さらにブロック内のすべてのユニットの奥義ゲージ5%UP。デッキの他の[僧侶]1体につき5%UP HPを25%回復。盤上のすべてのユニットパネルを水属性に変化させる 真正面のユニットの命中率が10%DOWN 味方全員のHPを20%回復 アスラン王国は海王アックスの率いる勢力と、ラドラの率いるレイス海賊団の両方から侵略を受ける脅威にさらされていた。しかし、王女ビエラとその仲間達の活躍によって、何とか戦線は死守されていた。その仲間達とは、鳥族マカマカと、嵐を操る少女シエン、海の守り人・リュミィだった。かつてはビエラと敵対する立場にいたリュミィだったが、勇敢な王女の戦う姿勢に感銘を受けて配下に加わる。その後はマカマカやシエンとひと悶着ありながらも戦功をあげ続け、現在は王女の右腕となっている 4 邪神 アマック 戦士 クリティカル率25%UP、敵1体につきクリティカルダメージ15%UP 目標に500%の水属性ダメージを与える。敵が1体の場合はダメージ800% クリティカル率150%UP。敵のHPが50%以下の場合は回避率15%UP 目標に150%の水属性ダメージ。さらに後方1マスを[岩石]に変化させる 邪神アマックは過去に自身の肉体を失っていた失った肉体を取り戻すため、剣士ランデルを罠に掛け、彼の肉体を支配することに成功するしかし、驚くべきことにランデルの精神は、アマックの支配に抵抗する力を持っており、世界を支配するために使えると考えていたその肉体が、逆にアマックを封じる牢獄と化していく…こうして人間と邪神の見えざる戦いがはじまった… ☆5 5 魚人首領 バローズ 戦士 自身の攻撃力25%UP、火属性の敵1体につき15%UP HPの25%を消費して敵全体に600%の水属性ダメージを与える 味方の防御力15%UP。さらに盤上の5マス未満のブロック1つにつき5%UP 目標に150%の水属性ダメージ。盤上の火属性のパネルの数×3%分自身のHPを回復する 神の力を宿す一族で、海に住む亜人種族の信仰の対象だった。ある時、謎の力によって海底に監禁される。直後に偽物が現れ、亜人種たちを支配しているのを目にする。 怒りに燃えるバローズは自らの肉体を放棄し、魂を別の肉体に移すことで呪縛から抜け出すことに成功する。そして、偽物への復讐を誓った。 5 海王 アックス 騎士 自身の十字マスの水属性パネル1つにつき攻撃力15%UP 自身の防御力で目標に200%の水属性ダメージを与える 最もHP割合の低い味方の防御力35%UP(同率の場合、左側優先) 真正面の敵に60%の水属性ダメージ。目標がいない場合は敵の奥義ケージを20%DOWN かつて全海域を征服した海賊王。その時代のアックスは奔放な性格の王だった。彼の統治は平和とは言い難かったが、愉快さと自由に溢れていた。しかし、愛する人を失ってから全てが変わる…アックスはひたすらに海の宝物の略奪を繰り返し、海を統治することを放棄した。アックスが探し求めているものが何なのか、誰も知らない。 5 水神代行者 バックス 弓使い 自身のクリティカル率20%UP。5~6列目にいる場合、さらに15%UP 目標に2回300%の水属性ダメージを与える。さらに自身のブロックの命中率15%UP(2ターン) 敵のユニットの命中率を5%DOWN、5マス未満のブロックの場合10%DOWN 目標の直線上の敵に30%の水属性ダメージ。さらに各パネルを確率30%で火属性に変化させる。 バックスが水神の代行者となる前の司祭だった頃、天界に対抗する手段を探すため、苦難の末に伝説の水神弓を見つけ出すことに成功した。しかし水神弓の持つ力の影響を受けて、バックスは徐々に自分を失っていき、やがて神の化身として、取って代わられてしまう…。 5 繋がれし者 フレイ 魔導士 自身の周囲のパネル1つにつき自身の攻撃力を10%UP 自身と同列のパネルを水属性に変化させる。さらにクリティカル率25%UP 回避率15%UP。さらに盤上の[渦巻]1つにつき10%UP ランダムで敵3体に50%の水属性ダメージ。さらに目標が木属性の場合はダメージ無しで火属性に変化させる。 象牙の塔の内部に住み、魔法研究に没頭していた大賢者の魔人。研究ができなくなるため戦争に参加させられることに不満を持っていたが、ある時の戦闘で敵の魔導士と対し、自らの力への欲望に目覚める。それ以降は、自分から積極的に戦場へ赴き、強大な魔力によって猛威を振るっている。 5 暴風の化身 シエン 僧侶 盤上の[僧侶]の回復力35%UP HP30%回復。さらに自身の周囲の空きマスに確率35%で部隊を出現させる 味方の攻撃力15%UP。盤上にHP最大の味方がいる場合20%UP 味方のHP20%回復。さらに真正面の敵の攻撃力を15%低下。 海域で嵐を巻き起して出現する女性。その嵐が原因で人々が命を落とすことに心を痛めているようだが、自分で制御することはできない模様…。…彼女がどこからやって来たのか誰も知らないが、その姿は海王アックスの持つ懐中時計の中にある写真の女性によく似ている。 5 静かなる刃 ベナド 戦士 回避率15%UP。さらに自身の奥義ゲージが30%以下の場合、周囲の回避率35%UP 目標に500%の水属性ダメージを与える。カウントダウンが1以下の場合、与えるダメージ800% 攻撃力25%UP、自身のHPが10%以下の場合、回避率70%UP 目標に150%の水属性ダメージ。さらに目標列の敵の防御力を50%DOWN 猫族の神秘的なオーラを纏った男の子。行動や振る舞いには、高貴な家柄の出自であることが見てとれる。小さな体とは裏腹に、恐るべき戦闘力を身に着けている模様。昔から無口で人と話すことが得意ではないが、背後にいる鎧の守護霊とは深く気心が知れ合っている。 5 闇の処刑者 カルガ 騎士 自身と左右1マスの攻撃力30%UP パネルを1つ指定して十字1マスのパネルを水属性に変化させる クリティカルダメージ50%UPさらに盤上の地属性パネル1つにつき5%アップ 正面の敵に100%の水属性ダメージさらにパネルをランダムで属性変化させる 遥か遠い昔、深海を支配する古神が存在した。その神はある戦いに敗れ、深海で千年の深い眠りについていたが、一部の魂が分離して独自の進化を遂げた怪物が「カルガ」となった…。カルガの群れは古神の僕として、狂暴な性格で危険視されていたが、ある日聴いた人魚の奏でる音楽によって、その性質に変化が現れはじめる…。 5 永遠の孤独 ラドラ 弓使い 盤上の水属性部隊1つにつき自身のクリティカル率が3%UP 水属性パネル(ユニット・部隊無し)に部隊を召喚する。さらに6~10回50%の水属性ダメージ。自身のHPが80%以上の場合、部隊を召喚せず与えるダメージ100%。 クリティカル率15%、盤上の味方が居ない場合は30% 目標の40%の水属性ダメージを3~5回与える。さらに目標周辺の部隊を消失させる。(パネルは残る) 小さな海賊団の甲板の上で誕生した女の子は、陸地に足を踏み入れたことがないまま成長し、やがて父の後を継いで船長となり大海賊団を築き上げた…。海王アックスの統治に反抗し、そのために古神とも手を組んだが、天界の怒りを買って「永遠の孤独」という名の呪いを受けてしまう…。不老不死のラドラは、愛する者を傍に置くとその者に災厄が降りかかり、孤独の身に戻される…。長く孤独な歳月が過ぎた後、ラドラは海王の宝庫に侵入して神器を入手する。その力によって、過去に死んでいった仲間たちを現世に呼び戻し、死の海賊団を結成する。 5 銀河の古神 シリウス 魔導士 自身の奥義ゲージが30%UP。さらに同列にいる全てのパネルのクリティカルダメージが50%UP 味方全体を一列後退させ、さらにランダムで敵1体のカウントダウンを+1 敵ユニット全ての防御力を25%DOWN 目標に150%の水属性ダメージを与える。目標の奥義ゲージが50%以上の場合、0にする 天の川が流れる広大な銀河、長い年月を経た進化により、シリウスは意識体を飛ばすことのできる高位の存在として誕生した。シリウスが誕生して最初に感じた感情は「孤独」だった。彼は銀河の様々な場所へ意識体を送り、銀河の調停者との交信を確立するナヴィア世界に来た。意識体は無垢な銀髪の少年だった。ナヴィアでシリウスが感じたものはすべてが新鮮だった。特に心が動かされたのが、人々の豊かな感情。アスランの初代女王との出会いでシリウスは変わった。深海の古神と女王が戦うことになり、女王は呪いを受けてしまう…。 シリウスの協力により古神の討伐には成功したものの、その呪いが解かれることはなかった。大切な人を失ったシリウスは、愛という感情を理解するために観察を続ける。観察対象として海賊王女ラドラを選び、永遠の命を授けた…。 5 眠りの奏者 メシフ 僧侶 自身と周囲の[僧侶]の回復力40%UP。さらに自身のブロック内の奥義ケージUP率20%UP HPを25%回復。HPがMAXの場合、正面の敵のカウントダウンを+1 敵のクリティカル率20%DOWN。さらに盤上に[魔導士]がいる場合、命中率10%DOWN 味方のHPを15%回復。さらに全体の奥義ケージを30DOWN 長命なる人魚族の姫君メシフの一族は深海を支配する古神に抵抗を続けてきた…。そんな中、彼女の妹が恋人アックスと初代アスラン王との連合軍を結成し、古神の封印に成功する。しかし、妹はその戦いで命を落としてしまい、後悔の念にさいなまれるメシフだったが、神秘の力を持つ音楽を奏で続け、古神の封印を維持し、狂暴なカルガの群れを落ち着かせ続けた。ある日、アスラン姫の傍に妹にそっくりの女性を目にする。彼女は混乱し、それによって古神の復活を阻止する力をうまく扱えなくなってしまった…。 5 青の武神 ヴァルキリー 戦士 ブロック内の[魔導士]または[弓使い]1体につき自身の攻撃力が20%UPさらにブロック内のユニットの奥義ゲージが5%UP 自身が1列目にいた場合、目標に800%の水属性ダメージを与える一列後方になるごとにダメージが50%DOWN 自身の攻撃力、防御力20%UP味方ユニットが1体減るたびに攻撃力10%DOWN、防御力20%UP ユニット全員に40%水属性ダメージを与えるさらに攻撃力を30%DOWN(2ターン) 千年以上の存続する青の騎士団は、人々の平和な暮らしを守るシンボルであり続けた。後に海王と呼ばれる男が台頭してきた時代にも、騎士団は自国を懸命に守り続けた。 ヴァルキリーも騎士として参戦し、人魚の戦士と恋に落ちながらも戦い続け、海王の野望を阻むことに成功する。父親から騎士団の団長を引き継いだ後、ヴァルキリーとその子供たちは人魚の戦士に起きた悲劇によって運命が大きく変わる。深海の古神の攻撃がはじまり、その戦いによって人魚の戦士は命を落としてしまう。古神への復讐の為、ヴァルキリーは海王と手を組み、激しい戦いの後、海王の槍によって古神に大きな痛手を与えた。そして銀河の調停者が現れて戦争は終わる…。ヴァルキリーは英雄として称えられ、海岸を守るアスラン王国が建国された。しかし古神の呪いと、恋人を失った心痛から、ヴァルキリーは王となってからすぐに亡くなってしまう。そして呪いの力により、ヴァルキリーの意識は、深海の古神に捕えられ、無限の夢の中で生き続けることとなった…。 5 ドルカ聖騎士 シュガー 騎士 自身の回避率が30%UPする代わりに命中率が20%DOWN。デッキの[僧侶]1体につき命中率5%UP、回避率5%UP 自身の斜め2つの空きマスに水属性部隊を出現させ、ランダムで1?3の妨害マスを消滅させる。さらに自身ブロック内ユニットの回避率が25%UP(1ターン) 回避率30%UP、さらに味方ユニットが自身のみだった場合60%UP 目標に150%水属性ダメージを与える。弓使いを全員眩量状態にする(1ターン) 「終わりの終着点」…ロシャの沼地は、すべての廃棄物が最後にたどり着く場所かつては人間の文明を排除した亜人達のユートピアであり、王国が存在したシュガーはこの地に捨てられた人間の子で、亜人達の手によって育てられ、騎士団を率いるほどの強き者に成長したロシャ大帝は領地拡大の野望を持っており、騎士団にアスラン王国への侵攻を命じたが、それが悲劇の始まりだった…海域への侵攻は古神の怒りを買い、調停者の手によって無慈悲なる破壊がもたらされ、大帝は行方不明となったやがて傷が癒えた後のシュガーは、ドルカ騎士団と共に亜人の王を探す旅に出た各地の困っている亜人達を助けながら、今日も陽気に歌って踊る 5 黒教の死神 スーラン 弓使い 盤上の水属性パネル1つにつき自身の攻撃力が3%UP 敵全体に800%の水属性ダメージを与える。味方HPが80%以上の場合、自身の周囲1マスに水属性部隊を出現させる 自身の回避が15%UP。盤上の水属性以外のユニットの防御力が15%DOWN 目標に170%水属性ダメージを与える。目標と周囲1マスのパネルをランダムで30%の確率で水属性に変化させる 銀河の古神による調停は深海の悪の野望を打ち砕き、ラシーロの海と大地を平定したそれが海岸線に栄えた王国の設立の始まりだた海と陸の境界にあった多くの辺境の国々は、銀河の古神の介入によって犠牲となり、氷山の国もその中のひとつであった氷山の国で育ったスーランは、すべてに復讐することを誓ったが、多くのものを失い、アーロン教の神官の少年に救われたアーロン教の教主は、復讐心に燃えた彼女の心を歓迎した教主から直接修練されたことで「創生」の奇跡を会得し、スーランはアーロン教で2番目に偉大な大神官となった強大な力を持つスーランの冥槍は、切りつけた者の魂を取り込み、魂を失った肉体を崇高なる星の信徒に変えてしまうスーランの冥槍は深海の古神の邪悪さを許さず、アスラン王国の傲慢さを許さなかった時を同じくして、アーロン教の拡大を止めるために象牙の塔から来た調停者がスーランの前に現れたのだった 5 貪欲なる皇帝 イーガー 魔導士 自身の奥義ゲージが24%UP。ブロック内のすべてのパネルの命中率が8%UP、他の[魔道士]1体につき8%UP HPが50%以上の場合、水属性パネル[ユニット・部隊無し]に部隊を出現させる。HPが50%未満の場合、敵全体に400%の水属性ダメージを与え、ブロック内の部隊1つにつきダメージ10%UP 自身の防御力が30%UP。味方が1体減るたびに防御力が15%DOWN、攻撃力が20%UP 目標十字方向1マスのパネルを消失、120%の水属性ダメージ与える ロシャの沼で生まれ育ったイーガーは、人間による亜人に対する迫害を長く見てきた…この支配的な状況を変えるため、イーガーは象牙の塔に加入し魔術を学び始めるそこで出会った魔人の女性の協力を得て、イーガーは創世の術という禁書を入手するそしてロシャに戻り、創世の術によって大きな力を得て、ついにはロシャ王国を建国するイーガーの野望はそれにとどまらず、海賊女王と同盟を結び、海域への侵攻を開始するその行動は古神の怒りを買い、やがて銀河の仲裁者の手によってイーガーと王国は滅ぼされる深海の古神に魂を捕らえられていたイーガーだったが、昔の仲間の助けを借りて再びナヴィアの地に舞い戻った… 5 鎮魂の使い ティーツ 僧侶 自身の奥義ゲージ、防御力が30%UP HP40%を回復。さらに自身の周囲1マスを水属性に変化させる すべての敵ユニットの攻撃力が15%DWON。敵チームの魔導士か弓使いのユニット1体につき、効果がさらに5%UP HPが一番少ない味方ユニットのHPを40%回復。ランダムで水属性以外のパネル(部隊)を5つ消失させる 象牙の塔はかつて最高の魔術が集まる場所だった。しかし今や賢者達は自分の研究に没頭するだけで、星の苦しみを気にもかけない十三騎士の一人「迎死」は、賢者達の堕落を嘆き、世界に魔導を教えて回った死ぬことさえ拒絶されたティーツ。彼女は象牙の塔の創設者の愛弟子だった海賊女王からの無慈悲な略奪から生き延び、戦いに身を投じ、やがて「迎死」は「創生」を打ち負かしたその後、禁呪魔法は象牙の塔に封印されていたが二人の裏切り者によって盗まれてしまう禁呪魔法そして「創生」のアーロン教は疫病のように世界へ広がっていく…ティーツは再び戦いに身を投じることになる…彼女は冥府の理から外れたスーランの天敵であり、死の追跡者である 5 血海の螺旋 アシュタ 戦士 自身の攻撃力が40%UP。自身が1~2列目にいた場合、クリティカル率が25%UP 目標に1400%の水属性ダメージを与える。自身が1列目にいた場合、ダメージが2800%にUP 自身の攻撃力が30%UP。登場時に盤上の水属性の空きマスを[渦巻]に変化させる 目標に150%の水属性ダメージを与える。さらに[渦巻]がある場合、目標を消失させる 星より生まれた原初の魔人は、災厄そのものとして捉えられ、世界のすべての悪を象徴していた その二十九位に位置するアシュタは、血に飢え破壊を愛する悪魔であり、人魚族の仇敵であった 星の誕生から、戦いだけを求めた彼女の運命は、ある人魚族の戦士と出会い変わることになるが、同時に己の運命と感情の間で苦しめられた もはや意志の力だけでは運命に抗うことはできなかった やがて、原初の魔人は深淵のさらに奥にナヴィアを投影した世界が有ることを知った アシュタは、2つの世界が1つになれば自分を縛る運命から解放されると考え、人魚族の戦士と共に星と決別する そして、原初の魔人と星に選ばれし十三人の騎士の戦争が起きた 戦いにおいてアシュタの破壊力は脅威であったが、騎士達の勢いを止めることはできなかった 戦争に敗北し、生き残った悪魔達は辺境に落ちぶれ、その身を隠すことになった 後にアシュタはかつての恋人が人間の女性と恋に落ち、深海の古神によって殺されたことを知る 彼女は恋人を死なせた全てを恨んだ 悪魔の想いが暗闇から覗いている 5 水の巨人 ウォレオ 騎士 盤上に[岩漿]が6つ以上ある場合、自身のブロックが火属性の敵に与えるダメージ50%UP 自身ブロック内の他のユニットの奥義ゲージUP率5%UP。経過ターンが5ターン以内の場合、ゲージ50% 地属性ダメージ軽減20%UP。さらに盤上の[渦巻]1つにつき10%UP 自身のHPを20%回復。さらにランダムで[渦巻]をも3つ出現させる ナヴィア大陸の創世以来、長きに渡り四相の地を守護してきた水の巨人。その体は世界で最も純粋な水源により構成されており、その力は山を切り裂くほど強大なものであると伝えられている…。海の天気は守護者であるウォレオの感情が投影されていると人々に信じられており、悪天候の時は船員は家畜を献上して祈りを捧げる 5 幸せの輪を紡ぐ兎 アリン 魔導士 敵全体に与える水属性ダメージが50%UP。自身の奥義ゲージが50%以下の場合は効果半減 目標に1200%の水属性ダメージを与える。敵が魔導士の場合、ダメージが2000%にUP 地属性ブロックの敵の出現率が10%DOWN。登場時に盤上の敵ユニットの奥義ゲージが30%DOWN 最後尾のユニット1体に150%の水属性ダメージを与える。目標周囲1マスすべてのパネルを[眩暈]状態にする(1ターン) 観覧車やメリーゴーランド、コースターとコーヒーカップーー年に一度、静かにナヴィアに浮かぶ遊園地が、今年も開園した衣装を身に着け、うさ耳帽子を被ったアリンこの格好は自分のためではなく、人々に喜びと笑顔を与えるためらしいが…子連れの家族やカップル達が幸せそうに楽しむのを見て、残念ながらそのどちらでもないアリンは、溢れ出る嫉妬と憎しみを必死に堪えているが、その胃は絶えず悲鳴を上げ続けていたアリンがそこまでするのは、希少な美少女置物を手に入れるため、高給が支払われるという誘惑に負けて遊園地で働くことにしたからだアリンは大好きな趣味のために、すべてを投げ打って今日も出勤する… 5 月兎のメイド アイリ 戦士 自身の攻撃力が30%UP。「月光の槌」の周囲1マスのすべてのパネルで与えるダメージが30%UP 盤上にランダムで[月光の槌]を6つ出現させる。[月光の槌]を獲得すると、自身が与えるダメージが50%UP(1ターン) 自身の攻撃力30%UP。登場時に3~6列目に[うさぎの餅]を5つ出現させる 目標に170%水属性ダメージを与える。[ウサギの餅]が存在する場合、さらに自身のHPが50%回復 東方出身の女性は天真爛漫で、無邪気で陽気な性格が魅力的といわれるが、人に知られないよう本心を秘めているものだ アイリはいつも酒場の看板娘として一生懸命に頑張っているが、一人の夜には遠い故郷の仲間のことをしばしば考えてる 同郷の結束と、共通の使命を持った自分達は、どれほど遠く離れていてもその絆が失われることはないとアイリは確信している それ故に、散り散りになった仲間が集い、団欒を楽しむ祭りの時はいつも故郷の衣装を身に着け、再会を祝う団子を精一杯作る 愛情のこもったお団子は、その匂いだけで故郷を思い起こさせ、荒んだ気持ちを和らげてくれる 今年もアイリは、仲間との再会を祈ってお団子を作るのだった… 5 白の貴公子 アリン 戦士 自身の防御力50%UP。さらに与えるダメージ50%UP、盤上の[恋文]1つにつき与えるダメージ10%UP 2〜6列目にランダムで4つ[恋文](HP10%を回復)を出現させる。さらに敵の命中率35%DOWN(1ターン) 自身の攻撃力20%UP、防御力20%UP。さらに盤上の[チョコ]1つにつき20%UP 2〜6列目に[チョコ]を4つ出現させる。さらに[チョコ]の十字2マスのパネルをランダムで属性変化させる アリンは真っ白なタキシードを着て、城の中で贈り物を待ちわびている…彼はもう少ししたら城を埋め尽くすほどの贈り物が届くと信じているが、その結果は… 備考 〇列はオススメユニット ●:オススメ ◎:次点 〇:条件付き 編集ページ 編集ページ
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R-NumberSP ガンダムジェミナス02+高機動型ユニット(Gundam Geminass 02+High Maneuver Unit) 【がんだむじぇみなすぜろつーぷらすこうきどうがたゆにっと】 情報 作品名 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT カテゴリ SIDE MS 定価 5,184円 受注開始 2014年07月25日(金)16 00 受注締切 2014年09月28日(日)23 00 発送開始 2014年12月24日(水) 商品全高 約125㎜ 付属品 手首:×8 武器:アクセラレートライフル、ビームソード×2 その他:G-UNITシールド、大気圏内用高機動型ユニット 商品画像 機体データ 所属:MO-V 分類:試作型モビルスーツ 開発者:マーク・バーネット、ドクター・ペルゲ 形式番号:OZX-GU02A(X-GU02A) 全高:17.3m 重量:7.9t パイロット:オデル・バーネット 「G-UNIT」シリーズの2号機。 宇宙空間での運用を目的としており、機密保持のため低視認性を重視した青の塗装が施されている。 OZプライズとの戦いで破損し、OZプライズによってガンダムアスクレプオスに強化される。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 コメント 名前 コメント
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リーダー機 機体 主な変化 ザクII HP+860 ゲルググ HP+1010 ヅダ HP+890、攻撃力+3武装追加「135mm対艦ライフル」 ザクII改 HP+870 ギラ・ドーガ HP+1140 ドートレス・コマンド(ドートレス) HP+500 AEUイナクト 近接武器がプラズマソードになる(グラフィックのみ)HP+280 ティエレン高機動B型 HP+960 ティエレン宇宙型 HP+960武装削減「カーボンネット」 キャラ専用機 機体 対応キャラ 主な変化 ガルマ専用ドップ(ドップ) ガルマ・ザビ 色が茶色にHP+1810、攻+2、機+6 シャア専用ザクII(ザクII) シャア・アズナブル(クワトロも可) 色が鱈子色にHP+2160、攻+3、機+3、水中D→C武装変化「クラッカー」→「キック」 シャア専用リック・ドム(リック・ドム) 色が鱈子色にHP+2340、攻+4、機+3武装変化「ジャイアントバズ」→「ビームバズーカ」 シャア専用ゲルググ(ゲルググ) 色が鱈子色にHP+2520、攻+4、機+3、移-1、宇B→A、水中C→D シャア専用ズゴック(ズゴック) 色が鱈子色にHP+2480、攻+4、機+3 ガトー専用ゲルググ(ゲルググ) アナベル・ガトー 色が青色にHP+2520、EN+6、攻+4武装追加「大型ビームライフル」 シーマ専用ゲルググM(ゲルググM) シーマ・ガラハウ 色が橙色にHP+2820、EN-4、攻+4、機+1、宇B→A武装変化「ナックルシールド」→「40mmバルカン砲」武装変化「MMP-80マシンガン」→「MNG-110ビームライフル」 ハマーン専用ガザC(ガザC) ハマーン・カーン 色が白色にHP+2160、攻+3 アムロ専用Zプラス(Zプラス) アムロ・レイ 色が赤色にHP+3470、EN+30、攻+5武装変化「ビームスマートガン」→「ビームライフル」 バウ グレミー・トト 色が橙色に レズン専用ギラ・ドーガ(ギラ・ドーガ) レズン・シュナイダー 色が青色にHP+2860、攻+4、機+2 デナン・ゾン(黒の部隊仕様)(デナン・ゾン) ザビーネ・シャル 色が黒色にHP+2760、攻+4 デナン・ゲー(黒の部隊仕様)(デナン・ゲー) 色が黒色にHP+3110、攻+4 エビル・S(黒の部隊仕様)(エビル・S) 色が黒色にHP+2700、攻+4 ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様)(ベルガ・ギロス) 色が黒色にHP+3640、攻+5 ゾロ(クロノクル機)(ゾロ) クロノクル・アシャー 色が赤色にHP+2800、攻+4、移+1武装追加(分離形態)「ボトムターミナル」 エアリーズ(ノイン機)(エアリーズ) ルクレツィア・ノイン 色が緑色にHP+2620、EN+12、攻+1、防+1 トーラス(ノイン機)(トーラス) 色が白色にHP+540、攻+1、防+1 ランスロー専用クラウダ(クラウダ) ランスロー・ダーウェル 色がクリーム色にHP+2980、攻+3、防+2、機+3、地上D→C アルマジロ(ウァッド) メシェー・クン 色が赤色に クルーゼ専用ゲイツ(ゲイツ) ラウ・ル・クルーゼ 色が灰色にHP+3500、攻+1 クルーゼ専用ディン(ディン) 色が灰色にHP+2460、攻+2 ブレイズザクウォーリア(ザクウォーリア) アスラン・ザラ 機+2武装追加「ファイヤビー誘導ミサイル×8」 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア(ザクウォーリア) ルナマリア・ホーク 色が赤色に攻+5武装変化「MMI-M633ビーム突撃銃」→「オルトロス長射程ビーム砲」 ライブザクウォーリア(ザクウォーリア) ミーア・キャンベルハロ(ミーア) 色が桃色に武装変化「ビームトマホーク」→「親・衛・隊★」武装変化「MMI-M633ビーム突撃銃」→「ラクス・クラインLIVE」 レイ専用ブレイズザクファントム(ザクファントム) レイ・ザ・バレル 色が白色に攻+5、防+1、機+3武装追加「ファイヤビー誘導ミサイル×8」 ディアッカ専用ブレイズザクファントム(ザクファントム) ディアッカ・エルスマン 色が黒灰色に攻+6、防+1武装追加「ファイヤビー誘導ミサイル×8」 イザーク専用スラッシュザクファントム(ザクファントム) イザーク・ジュール 色が水色に攻+6、防+1、機+1武装変化「ビームトマホーク」→「ファルクスG7ビームアックス」武装追加「ハイドラガトリングビーム砲」 イザーク専用グフイグナイテッド(グフイグナイテッド) 色が白色に攻+5 バルトフェルド専用ガイアガンダム(ガイアガンダム) アンドリュー・バルトフェルド 色が橙色に攻+5、防+1、移-1 バルトフェルド専用ムラサメ(ムラサメ) 色が橙色にHP+680、攻+5 ネオ専用ウィンダム(ウィンダム) ネオ・ロアノーク 色が紫色にHP+1320、攻+5アビリティ削減「ハードポイントシステム」 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム(オーバーフラッグ) グラハム・エーカー HP+2000、攻+2、機+2武装変化「新型リニアライフル」→「試作新型リニアライフル」 サーシェス専用AEUイナクトカスタム(AEUイナクト) アリー・アル・サーシェス 色が青色にHP+1800、攻+5、機+5武装変化「ソニックブレイド」→「大型カーボンブレイド」武装変化「リニアライフル」→「ブレイドライフル」武装追加「キック」武装追加「ミサイルランチャー」
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ユニットの組み方 センタースキル メインユニット ユニットの体力 ユニットのステータス 自動編成 コメント ユニットの組み方 9人の部員を選択してユニットを編成することができます。編成可能なユニット数の上限は18組です。 ライブで楽曲を選択した後、登録済みユニットから1組を選択してライブを行うことになります。 また、ユニットの名前を変えることができます。 用途に応じて名前を付けておくといいかもしれません。 センタースキル レアリティR以上の部員はセンタースキルを持っています。 ユニットのセンターに配置された部員のセンタースキルのみが有効です。 センタースキルはセンターの部員の属性とプレイする楽曲の属性が同じ場合に効果があります。 詳細はセンタースキル&特技をご参照ください。 メインユニット 登録済みユニットのうち1組をメインユニットに設定することができます。 ライブ時のゲストのセンタースキルとなるのはメインユニットのセンターのセンタースキルです。 メインユニットに設定されているユニットは編成解除ができません。 また、メインユニットに編成されている部員を転部対象や練習相手にすることはできません。 ユニットの体力 ユニットの体力はそのユニットに編成されている部員の体力の合計値です。 BADまたはMISSの判定を出してしまうと体力が減少し、体力がゼロになるとライブ失敗となります。 体力はMISSで-2、BADで-1、スターアイコンはMISSで-4、BAD・GOODで-2となります。 スターアイコンはEASYやAC譜面では出現しません。 ユニットのステータス ユニットのステータスは部員個人のステータスを属性ごとに9人分加算した値です。 それに加えてユニットおよびゲストのセンタースキルによる補正がかかり、最終的なユニットのステータスとなります。 詳細はセンタースキル&特技をご参照ください。 自動編成 自動編成を行うと、指定した属性のステータスの上位9人によるユニットが編成されます。 そのため、指定した属性以外の部員が選択されることもあります。 例えばスマイル属性で自動編成したとしても、ピュア部員のスマイルのステータスが高ければその部員が選択されます。 また、センターには指定した属性のステータスが最も高い部員が配置されます。 属性のほかにも、部員の特技や所属ユニット(Type)を指定して自動編成を行うこともできます。 (条件に一致する部員が9人未満であった場合、指定した条件を満たしていない部員も編成されます) 「センターポジションを固定する」のチェックをオンにすると、 属性・特技・Typeなどほかの色々な条件を変更してもセンターの部員は固定されたままになります。 「補正なしのステータスで編成する」のチェックをオンにすると、 絆ptやスクールアイドルスキルによる補正がない状態のステータスをもとにユニットが編成されます。 自動編成は一部のスクールアイドルスキルの効果などを考慮していないため、 最終的なユニットのステータスを最大にするとは限りませんのでご注意ください。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユニット ユニット性能一覧 ※砲撃系スキルの効果については未検証 砲撃系 装甲系 HP系 コンテナ系 クレーン系 ジャンクスキャン系 修理能力系 船速系 シンボル系 未分類 砲撃系 名称 能力 スキル 売却額 衝角 砲撃+210 ラムアタック:目標の防御力を減少させる 50 ピアシング衝角 砲撃+420 突貫攻撃:目標に突撃し、防御力無視の攻撃を加える。 240 インパクト衝角 砲撃+380 大衝撃:衝撃により目標を少しの間行動不能にする。 250 スラッシング衝角 砲撃+560 キールブレイカー:クリティカル攻撃 280 炎焔衝角 砲撃+660 ラムアタック:目標の防御力を減少させる 350 12mm機銃 砲撃+20 機銃掃射:目標の防御力を低下させる 20mmチェーンガン 砲撃+40 集中攻撃:目標の攻撃力と防御力を下げる 30mmチェーンガン 砲撃+60 集中攻撃:目標の攻撃力と防御力を下げる 40mmチェーンガン 砲撃+80 集中攻撃:目標の攻撃力と防御力を下げる 30mm多砲身斉射機銃 砲撃+60 広域掃射:目標の攻撃力を下げる 55 80mm二連装砲 砲撃+135 一斉砲撃: 240mm二連装砲 砲撃+390 120mm二装砲 砲撃+240 一斉砲撃: 22 80mm対艦砲 砲撃+165 精密砲撃: 240mm対艦砲 砲撃+430 360mm対艦砲 砲撃+510 360mm砲 砲撃+510 通常砲撃: 80 360mm三連装砲 砲撃+600 一斉砲撃: 95 360mm二連対艦砲 砲撃+660 精密砲撃: 120 装甲系 名称 能力 備考 売却額 追加装甲1 装甲+100 追加装甲を施して防御力を上げる。 100 追加装甲2 装甲+300 追加装甲を施して防御力を上げる。 220 追加装甲3 装甲+500 HP系 名称 能力 備考 売却額 増設構造体1 HP+500 100 増設構造体2 HP+800 220 増設構造体3 HP+1200 構造強化フィールド発生器 装着したアームのHP*1.21800固定(11/6/27現在) スキルは「総HPを割合で上昇させる」なので能力変更の可能性あり? 4,500 コンテナ系 名称 能力 備考 売却額 小型コンテナ コンテナ+4 標準コンテナ コンテナ+6 22 大型コンテナ コンテナ+8 特大コンテナ コンテナ+10 1200 クレーン系 名称 能力 備考 売却額 パワーショベル クレーンパワー1 小型汎用クレーン クレーンパワー2 中型汎用クレーン+ クレーンパワー3+ 580 大型汎用クレーン クレーンパワー4 大型汎用クレーン+ クレーンパワー4+ 1020 ボーリングマシン クレーンパワー5 ボーリングマシン+ クレーンパワー5+ ジャンクスキャン系 名称 能力 備考 売却額 金属探知機 ジャンクスキャニング+1 レアメタルスキャナー ジャンクスキャニング+2 生体レーダー ジャンクスキャニング+3 エネルギーサーチャー ジャンクスキャニング+4 修理能力系 名称 能力 備考 売却額 修理装置 修理能力+1 メカニックBot 修理能力+2 生体装甲 修理能力+3 船速系 名称 能力 備考 売却額 推進用追加ブースター1 船速+5% ナゼル・ノーグTR/TL解体 100 推進用追加ブースター2 船速+10% ゲルマドフTR/TL解体 推進用追加ブースター3 船速+15% ゲルマドフTR/TL解体(レア)、ストレーヤーTR/TL解体 シンボル系 名称 能力 備考 売却額 帝国旗艦艦隊の旗 帝国の堅持 共和国艦との戦闘時、攻撃力と防御力が増加。重複しない 100 シビリアンガーダーのシンボル 秩序を求める心 野盗、強盗、山賊系への攻撃力が増加。重複しない 100 共和国艦隊の旗 自由への渇望 帝国艦との戦闘時、防御力が著しく増加する。重複しない 100 未分類 名称 能力 備考 売却額 ミドル巨人の腕輪 寓話力発動 寓話における、矛盾と狂気を孕む力を発動させる 高出力破導エンジン 破導エネルギー供給 破導系兵器とVE系兵器を使用できる 英雄王のレリーフ 英雄王の誕生 絶体絶命の危機において救いと勝利を得る力を生み出す。稀に死ぬ。 広域ジャマー 探査妨害 移動中、敵とのエンカウント率を下げる。 500 中型汎用クレーン+はクレーンパワー『3+』です。 -- 名無しさん (2011-04-15 14 52 58) 240mm対艦砲と240mm二連装砲の能力が逆です -- 名無しさん (2011-04-25 21 23 17) 対艦砲と二連装砲修正しました -- 名無しさん (2011-04-27 14 28 30) スラッシング衝角は何の解体で出てきますか? -- 名無しさん (2011-05-02 20 00 27) 修理装置の売却額は400CDでした -- 名無しさん (2011-06-28 03 07 44) 小型コンテナの売却額は10CDでした -- 名無しさん (2011-06-28 11 46 07) 「小型汎用クレーン+」はクレーンパワー「2+」で売却額は85CDでした -- 名無しさん (2011-06-28 11 57 34) 「80mm二連装砲」の売却額は12CDでした -- 名無しさん (2011-06-28 12 30 09) 「80mm砲」砲撃90,スキル「通常砲撃」,売却額10CD -- 名無しさん (2011-06-28 13 44 47) 名前 コメント
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スライム +初期ステータス 最大HP 110(20) 攻撃力 10(2) 防御力 30(4) 精神攻 5(2) 精神防 10(2) 経験値80 攻撃 通/1 効果 通50 射50 空50 炎70 冷70 光70 闇70 初期から作成可能なユニットです。 ステータスはこれといった強みもないユニットですが、全ての属性への耐性を持ちます。 クラスアップすることで属性攻撃が可能になり、さらに特定属性への耐性を強められます。 ゴブリン +初期ステータス 最大HP 180(18) 攻撃力 20(3) 防御力 40(2) 精神攻 0(0) 精神防 5(2) 経験値100 攻撃 通/1 効果 通100 射90 空100 炎100 冷100 光100 闇100 初期から作成可能なユニットです。 物理攻撃が得意なユニットで、射撃へ若干の耐性も持ちます。 クラスアップによって攻撃型か防御型に選ぶことができます。 ワーバット +初期ステータス 最大HP 150(5) 攻撃力 30(6) 防御力 20(1) 精神攻 10(2) 精神防 15(2) 経験値100 攻撃 空/1 効果 通100 射200 空100 炎100 冷100 光150 闇50 最初の戦いクリア後から作成可能なユニットです。 物理攻撃を得意とし、ゴブリンよりも高い攻撃力の『空』属性攻撃を行います。 速度も素早く、飛行の特性を持っているため、素早く、障害物を無視して敵に近づくことが可能です。 反面防御力が低く、特に射・光属性に打たれ弱いためエルフやエンジェルが相手になるとすぐに死亡してしまいます。 クラスチェンジで闇属性の攻撃が可能となり、二度目のクラスチェンジでは冷・炎属性も扱えるようになります。 二度目のクラスチェンジでは火力のヴァンパイアと耐性のガーゴイルから選択ができます。 マウスマン +初期ステータス 最大HP 140(18) 攻撃力 20(4) 防御力 30(2) 精神攻 0(0) 精神防 30(5) 経験値80 攻撃 通/1 効果 通100 射90 空100 炎100 冷100 光100 闇100 エルフ +初期ステータス 最大HP 180(18) 攻撃力 15(3) 防御力 45(2) 精神攻 20(5) 精神防 20(5) 経験値100 攻撃 射/2.3 効果 通130 射100 空100 炎100 冷100 光120 闇80 ゴーレム +初期ステータス 最大HP 300(30) 攻撃力 20(2) 防御力 50(5) 精神攻 0(0) 精神防 5(2) 経験値130 攻撃 通/1 効果 通90 射90 空90 炎120 冷120 光120 闇120 エンジェル +初期ステータス 最大HP 180(18) 攻撃力 10(3) 防御力 30(2) 精神攻 25(5) 精神防 20(5) 経験値100 攻撃 射/2.3 光/2.3 効果 通100 射撃150 空100 炎100 冷100 光10 闇150 リザードマン +初期ステータス 最大HP 270(27) 攻撃力 35(4) 防御力 30(2) 精神攻 0(3) 精神防 10(4) 経験値130 攻撃 通/1 効果 通100 射80 空100 炎100 冷150 光120 闇80 ハーピー +初期ステータス 最大HP 200(20) 攻撃力 15(4) 防御力 25(2) 精神攻 20(4) 25(5) 経験値100 攻撃 空/2 効果 通100 射150 空100 炎100 冷100 光130 闇50 ドラゴン +初期ステータス 最大HP 350(35) 攻撃力 35(5) 防御力 35(5) 精神攻 10(5) 精神防 10(5) 経験値150 攻撃 通/1 効果 通100 射100 空100 炎100 冷100 光100 闇100 ワイバーン +初期ステータス 最大HP 300(30) 攻撃力 50(8) 防御力 30(3) 精神攻 10(5) 精神防 10(5) 経験値150 攻撃 空/1 効果 通100 射150 空100 炎100 冷100 光100 闇100 ゾンビ +初期ステータス 最大HP 250(30) 攻撃力 10(2) 防御力 45(3) 精神攻 0(0) 精神防 10(5) 経験値110 攻撃 通/1 効果 通80 射80 空80 炎170 冷50 光150 闇20 スケルトン +初期ステータス 最大HP 180(20) 攻撃力 30(5) 防御力 10(2) 精神攻 0(0) 精神防 10(2) 経験値110 攻撃 通/1 効果 通100 射50 空100 炎150 冷50 光150 闇20 ゴースト +初期ステータス 最大HP 100(10) 攻撃力 10(1) 防御力 10(1) 精神攻 30(8) 精神防 30(8) 経験値120 攻撃 通/1 効果 通20 射20 空20 炎150 冷10 光160 闇10
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 機動戦士ガンダム00 1st seasonガンダムエクシア ガンダムキュリオス ガンダムキュリオス(飛行) ガンダムナドレ 機動戦士ガンダム00 2nd seasonガンダムエクシアリペア ダブルオーガンダム ダブルオーライザー ケルディムガンダム アリオスガンダム セラヴィーガンダム プトレマイオス2 プトレマイオス2(トランザム) 機動戦士ガンダム00 1st season ガンダムエクシア 機体能力値・改造内容 初期値 HP 4800 EN 170 装甲値 1100 運動性 115 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNバルカン 射撃 -PB 2500 1~4 +25 +5 8 - - AABA GNソード・ライフルモード 射撃 --B 2700 1~5 +10 +5 6 - - AABA GNソード 格闘 -P- 3200 1~3 +15 +10 - 10 - AAAA バリア貫通 GNビームサーベル 格闘 -PB 3600 1~2 +20 +20 - 20 110 AABA セブンソード・コンビネーション 格闘 -P- 4200 1~4 +25 +30 - 40 120 AAAA バリア貫通 トランザム発動 格闘 -P- 4800 1~5 +30 +25 - 80 140 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 EN回復(小) EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する ガンダムキュリオス 機体能力値・改造内容 初期値 HP 4500 EN 160 装甲値 1100 運動性 115 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ミサイルユニット 射撃 -P- 2800 1~4 +20 +5 6 - - AABA GNビームサブマシンガン 射撃 --B 3300 1~6 +25 +10 10 - - AABA GNビームサーベル 格闘 -PB 3600 1~2 +15 +20 - 20 110 AABA トランザム発動 格闘 -P- 4800 2~5 +30 +25 - 80 140 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 変形 EN回復(小) EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する ガンダムキュリオス(飛行) 機体能力値・改造内容 初期値 HP 4500 EN 160 装甲値 1050 運動性 120 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNビームサブマシンガン 射撃 -PB 3100 1~4 +25 +10 10 - - AABA テールユニット 射撃 -P- 3800 2~3 +5 ±0 2 - - BABA 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S A C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 変形 EN回復(小) EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する ガンダムナドレ 機体能力値・改造内容 初期値 HP 3800 EN 200 装甲値 950 運動性 115 照準値 145 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNビームライフル 射撃 -PB 3200 1~5 +25 +10 10 - - AACA GNビームサーベル 格闘 -PB 3300 1~3 +20 +15 - 15 - AABA トランザム発動 射撃 -P- 4800 2~4 +30 +25 - 80 140 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 盾 ジャミング機能 EN回復(小) ジャミング機能周辺2マス内の味方ユニット(自機含む)の最終命中・回避率に+10% EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する 機動戦士ガンダム00 2nd season ガンダムエクシアリペア 機体能力値・改造内容 初期値 HP 3900 EN 170 装甲値 1000 運動性 110 照準値 140 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNソード・ライフルモード 射撃 --B 2700 1~5 +15 +5 6 - - AABA GNソード 格闘 -P- 3000 1~3 +15 +10 - 15 - AAAA 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 3 特殊能力 剣 EN回復(小) EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する ダブルオーガンダム 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 EN 180 280 装甲値 1150 1750 運動性 115 165 照準値 145 205 カスタムボーナス 格闘武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNソードII・ライフルモード 射撃 --B 2900→4800→???? 1~5 +10 +5 8 - - AABA GNビームサーベル 格闘 -PB 3300→5200→????3700→5600→???? 1~3 +20 +15 - 10 - AABA GNソードII 格闘 -P- 3500→5400→????3900→5800→???? 1~2 +15 +10 - 15 - AAAA バリア貫通 トランザム発動 格闘 -P- 4300→6200→????4700→6600→???? 1~4 +30 +25 - 50 120 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 EN回復(小) EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する ダブルオーライザー 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5500 8000 EN 200 300 装甲値 1200 1800 運動性 120 170 照準値 145 205 カスタムボーナス 格闘武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNビームマシンガン 射撃 -PB 2700→4600→???? 2~4 +15 +5 8 - - AACA GNマイクロミサイル 射撃 --B 2900→4800→???? 2~6 +10 ±0 6 - - AABA GNソードII・ライフルモード 射撃 --B 3100→5000→???? 1~5 +10 +5 8 - - AABA GNビームサーベル 格闘 -PB 3500→5400→????3900→5800→???? 1~3 +20 +15 - 10 - AABA GNソードII 格闘 -P- 3700→5600→????4100→6000→???? 1~2 +15 +10 - 15 - AAAA バリア貫通 トランザム発動 格闘 -P- 4500→6400→????4900→6800→???? 1~4 +30 +25 - 50 120 AABA サイズ差補正無視 トランザムライザーソード 格闘 MAP --B 4600→5400→????5000→5800→???? 1~12 +10 +5 - 90 140 AABA サイズ差補正無視 トランザムライザーソード 格闘 -PB 5400→7300→????5800→7700→???? 2~5 +20 +15 - 70 130 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 EN回復(小) 分身 EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する 分身気力130以上で発動、敵の攻撃を50%の確率で完全に回避 『トランザムライザーソード』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□□□□□□□□ □→■■■■■■■■■■■■□ □□□□□□□□□□□□□□□ 宇宙ルート32話で「トランザムライザーソード」追加 ケルディムガンダム 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 EN 180 280 装甲値 1150 1750 運動性 110 160 照準値 150 210 カスタムボーナス マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNSライフルII(三連バルカン) 射撃 -PB 2900→4800 1~41~6 +15 +10 8 - - AABA GNピストルII 射撃 -PB 3100→5000 1~21~4 +20 +20 8 - - AABA GNスナイパーライフルII 射撃 --B 3600→5500 2~72~9 +25 +20 6 - 105 AABA GNヘビーウエポン 射撃 --B 4000→5900 2~62~8 +15 +5 - 30 - AABA トランザム発動(精密射撃) 射撃 --- 4300→6200 2~82~10 +30 +40 - 50 120 AABA サイズ差補正無視 トランザム発動(連続攻撃) 射撃 -P- 4800→6700 1~31~5 +30 +30 - 70 130 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 GNシールドビット EN回復(小) GNシールドビット全属性のダメージを2500軽減。気力110以上で発動。発動時、ENを20消費。 EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する 宇宙ルート32話で「GNヘビーウエポン」「トランザム発動(連続攻撃)」追加 アリオスガンダム 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 EN 180 280 装甲値 1100 1700 運動性 120 170 照準値 145 205 カスタムボーナス 移動力+1全ての武器が移動後使用可能になる 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNサブマシンガン 射撃 -PB 2700→4600 1~4 +20 +15 10 - - AABA GNビームシールド 格闘 -PB 3400→5300 1~2 +15 +10 - 15 105 AABA バリア貫通 GNツインビームライフル 射撃 --B-PB 3400→5300 1~6 +10 +5 8 - - AABA GNヘビーウエポン 射撃 --B-PB 3900→6000 3~7 +5 +5 - 30 - AABA アーチャー連携攻撃 射撃 -PB 4100→6000 1~3 +20 +25 2 - 110 AACA トランザム発動 射撃→格闘 -P- 4300→6200 2~5 +30 +25 - 50 120 AABA サイズ差補正無視 武器性能(融合) 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNサブマシンガン 射撃 -PB 2700→4600 1~4 +20 +15 10 - - AABA GNツインビームライフル 射撃 --B-PB 3400→5300 1~6 +10 +5 8 - - AABA GNビームシールド 格闘 -PB 3600→5500 1~2 +15 +15 - 15 105 AABA バリア貫通 GNヘビーウエポン 射撃 --B-PB 3900→6000 3~7 +5 +5 - 30 - AABA アーチャー連携攻撃 射撃 -PB 4100→6000 1~3 +20 +25 2 - 110 AACA トランザム発動 格闘 -P- 4800→6700 2~5 +30 +25 - 70 130 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 89 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 EN回復(小) EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する 29話で「融合」コマンドが使用可能。融合状態になると武器「GNビームシールド」「トランザム発動」の性能、戦闘アニメーションが変化する。 宇宙ルート32話で「GNヘビーウエポン」追加。通常時の「トランザム発動」が射撃から格闘に変化。 宇宙ルート33話で「アーチャー連携攻撃」追加 セラヴィーガンダム 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5300 78008800 905010050 EN 180 280380 330430 装甲値 1200 1800 2100 運動性 110 160 185 照準値 150 210 240 カスタムボーナス 最大HP+1000最大EN+100 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNバズーカII 射撃 -PB 3000→4900→6400 2~4 +20 +10 - 10 - AABA GNキャノン 射撃 --B 3500→5400→6900 1~5 +10 +5 - 15 - AACA ダブルバズーカ・バーストモード 射撃 --B 3800→5700→7200 2~6 +15 +15 - 30 - AACA セラフィム分離攻撃 射撃 -PB 3900→5800 1~3 +25 +20 2 - 110 AABA クアッドキャノン 射撃 --B 4000→5900→7400 2~7 +25 +10 - 40 110 AACA GNヘビーウエポン 射撃 MAP --B 4200→5000 1~5 +10 +10 - 70 120 AACA サイズ差補正無視 トランザム発動 射撃 --- 4300→6200→77004800→6700 2~6 +20 +25 - 50 120 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 剣 GNフィールド EN回復(小) GNフィールド2000以下の全属性ダメージを無効化。発動時、ENを10消費。 EN回復(小)自軍フェイズ開始時に最大EN値の10%が回復する 『GNヘビーウェポン』の範囲(方向指定型・敵味方識別不可) □□□□□□□□ □□■■■■□□ □→■■■■■□ □□■■■■□□ □□□□□□□□ 宇宙ルート24話で「セラフィム分離攻撃」追加 宇宙ルート32話で「GNヘビーウエポン」追加、「トランザム発動」の攻撃力+500 プトレマイオス2 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 11000 13500 EN 150 250450 装甲値 1250 1850 運動性 75 125 照準値 140 200 カスタムボーナス 移動力+1最大EN+200 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNミサイル 射撃 --- 3000→4600 1~5 +15 +5 24 - - AAAA GNキャノン 射撃 --B 3500→5100 2~7 +10 ±0 - 15 - AACA 機体性能 移動力 67 移動タイプ 空水専用 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ 2L パーツスロット数 3 特殊能力 GNフィールド トランザム GNフィールド2000以下の全属性ダメージを無効化。発動時、EN10を消費。 トランザム個別コマンド「トランザム」を使用すると、2ターンの間、機体がトランザム状態になります。なお、同じマップではトランザムは再使用できません。 宇宙ルート32話で特殊能力「トランザム」追加 プトレマイオス2(トランザム) 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 11000 13500 EN 150 250450 装甲値 1250 1850 運動性 100 150 照準値 150 210 カスタムボーナス 移動力+1最大EN+200 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 GNミサイル 射撃 -P- 3400→5000 1~5 +25 +15 24 - - AAAA GNキャノン 射撃 -PB 3900→5500 2~7 +20 +10 - 15 - AACA 機体性能 移動力 910 移動タイプ 空水専用 地形適応 空陸海宇A A A A サイズ 2L パーツスロット数 3 特殊能力 GNフィールド トランザム GNフィールド2000以下の全属性ダメージを無効化。発動時、EN10を消費。
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該当ユニットのページを作ってから追加すること。 初期生産から開発可能な機体 最初から生産リストに登録されている機体から作れるおすすめユニットです。 スカウトや強化パーツ用の資金を圧迫しますが、最初から開発に取り掛かれるので特に悩む必要がありません。 ベーシック機についてはマスターセレクトで触れているのでそちらを参照して下さい。 ユニット名 生産COST 開発ルート 備考 ビグ・ラング 8210 オッゴ(10)→完成 おそらく一番簡単に作れるXXLサイズの機体、生産コストも非常に低い。宇宙専用ではあるが特殊射撃、マルチロック武器、MAP兵器を持っているなど殲滅力が高く珍しい補給装置持ち。ただし防御性能は紙なので過信に注意。 ノイエ・ジール オッゴ(10)→ビグ・ラング(7)→完成 上記開発ルートの延長、サイズはXLにダウン。宇宙専用なのは同じだが防御性能が非常に強化されるためマスターでも安心して使える。 トールギス 13400 リーオー(地上標準仕様)(10)→完成 同じ威力のBEAM射撃と実体射撃を使い分ける射撃系機体。ここからウイングガンダムとトールギスIII経由でガンダムエピオンに開発できる。 デストロイガンダム 14100 メビウス(6)→ゲルズゲー(7)→完成 連合MA系の最終機体。XLサイズで機動力も低いが、豊富な射撃武装に加えて、非常に高い耐久性能を持つ。特殊射撃、マルチロック、MAP兵器(2種類)有り。 ビギニング30ガンダム 13500 アッガイ(4)→ベアッガイ(6)→完成 新規参戦の機体。マルチロックの特殊格闘と特殊覚醒武装を持ち、宇宙A空Bと地形適性にも優れる。 フォーエバーガンダム アッガイ(4)→ベアッガイ(6)→ビギニング30ガンダム(4)→完成 上記開発ルートの延長。Iフィールドにフルアーマーシステムと優秀な防御アビリティを持つ。 初期生産とトルネードガンダムの設計でできる機体を利用した開発 上の表の開発ルートの初期機体を利用して設計できる機体から、開発できる機体になります。 設計のためだけに機体を生産する必要がないので無駄がありません。 これは、資金の乏しい序盤では大きな利点です。 ユニット名 設計相手 開発ルート 備考